



◦ ៹ ¡Bienvenidos a nuestra guía de Tignari! ⊹ ⸼
El día de hoy, en Main Abyss, les traemos este blog sobre todo lo que necesitas saber sobre este nuevo personaje tan inusual y único, Tignari. Como es de los primeros personajes Dendro, ¡esperamos que estén tan emocionados como nosotros por probarlo! Ojalá la información recopilada les sea de ayuda, y les recordamos que recientemente publicamos un blog sobre reacciones elementalesque incluye las nuevas con Dendro.
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『 ¿Qᴜɪᴇ́ɴᴇs sᴏᴍᴏs? 』
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C O N T E N I D O
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• Overview
• ¿Vale la pena
tirar?
• Talentos
• Mejores Armas
• Artefactos
• Composiciones
• Constelaciones
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Tignari es un personaje DPS On-field que se basa en los ataques cargados y actúa como parte de la introducción del elemento Dendro. Usando a Tignari podemos probar las nuevas reacciones recientemente introducidas en el juego, que a la vez harán las mecánicas diferentes y más divertidas.
Tignari también es el primer personaje 5★ que será introducido en el banner permanente, el cual no ha tenido cambios desde el lanzamiento de Genshin. En cuanto a detalles del personaje en sí, es un guardabosques de Sumeru a quien le gusta estudiar la naturaleza, en especial hongos y plantas; es el tutor de Collei y alguien bastante interesante. ¡Veamos más sobre él!

Tignari - El Caminante de la Espesura
Rareza: ✩✩✩✩✩
Arma: Arco
Elemento: Dendro

Infografía por: © Main Abyss


Tignari es un personaje bastante divertido de jugar, tiene rotaciones muy rápidas y muy dinámicas. Hasta para jugadores de móvil es sencillo y divertido de usar. Puede que no sea el personaje con más daño del juego, **** es bastante fuerte como un DPS muy respetable.
Sin embargo, un factor que hay que tener en cuenta es el hecho de que a partir de la siguiente versión Tignari pasará a ser un personaje del permanente, así que puede tocarte en cualquier momento. Esto es muy relativo, puede que te toque 10 veces y se convierta en la nueva Qiqi o que no te toque nunca.
Debemos tener en cuenta los futuros personajes que irán saliendo en Sumeru y que, teóricamente, serán más complicados de sacar que Tignari.


El orden en el que priorizaremos los talentos de Tignari será el siguiente:
Habilidad definitiva > Básicos > Habilidad elemental
⇉; Ataque normal:
Khanda rompebarreras

Realiza 4 ataques consecutivos con arco. El ataque cargado cuenta con 2 cargas: la primera dispara una flecha imbuida con elemento Dendro y la segunda dispara una flecha floral que inflige daño Dendro al golpear un enemigo. Ésta se divide en 4 flechas de inflorescencia que persiguen solas a los enemigos cercanos.
⇉; Habilidad elemental:
Frutos de vijñana

Tignari lanza un núcleo de vijñana que inflige daño Dendro en un AdE y el cual provoca a los enemigos dentro del AdE. Tiene una duración y TdE de 12 segundos; además, reduce el tiempo de carga de los ataques cargados, cosa que tiene una duración de 3 ataques cargados o hasta que se termine su duración.
⇉; Habilidad definitiva:
Flecha enredadora artificial

Lanza 6 flechas enredadoras que persiguen a los enemigos infligiendo daño Dendro y, al golpear un enemigo, éstas flechas crean flechas enredadoras secundarias que persiguen y causan daño Dendro. Tiene un TdE de 12 segundos y un costo de energía de 40 puntos, costo muy bajo para la cantidad de daño que puede otorgar.

❝✧—Habilidades pasivas
›› Talento de Ascensión 1: Visión aguda.
Tras disparar una flecha floral, la ME de Tignari aumenta en 50 puntos por 4 segundos.
›› Talento de Ascensión 2: Conocedor de la flora.
El Daño del ataque cargado y las flechas enredadoras de Tignari aumenta un 0.06% por cada punto de ME que tenga, tiene un límite de 60% de daño con esta pasiva.
›› Erudición botánica (talento de campo):
Muestra en el minimapa los objetos típicos de Sumeru.



Senda de la Cazadora:
Es su propio arco y además es de las mejores opciones si se puede conseguir, ya que sus pasivas aumentan mucho el daño que podamos hacer con Tignari; la Prob Crit. tan alta ayuda mucho a equilibrar el balance de críticos. Aumenta un 12% todos los bonos elementales y tras atacar a un enemigo con un ataque cargado, el personaje obtiene el efecto “Caza incansable”, el cual aumenta el daño de los ataques cargados una cantidad equivalente al 160% de la ME.
Este efecto desaparece tras activarse 12 veces o después de 10 segundos y solo se puede activar una vez cada 12 segundos.


Estrella Invernal:
Un arco interesante ya que aumenta el daño de la habilidad elemental y definitiva en un 12%. Al golpear a un enemigo con un ataque normal, cargado, con la elemental o definitiva, obtiene una carga que dura 12 segundos.
Con una carga aumenta el ATQ un 10%, con 2 cargas un 20%, con 3 cargas un 30% y con 4 cargas un 48%; cada una de estas cargas se cuentan de forma independiente. Llevar este arco con Tignari es útil ya que es fácil activar al 100% la segunda pasiva porque se puede hacer un básico, un ataque cargado, la elemental y definitiva con toda la pasiva activada al 100%, aprovechando muy bien el daño del personaje.


Alas Celestiales:
Un buen arco si contamos con éste pues sus dos stats de Crítico y su alto ATQ base hacen que este arco sea muy recomendable. Su pasiva tiene un 60% de pro****lidad de generar una explosión de daño físico en una AdE pequeña equivalente al 125% del ataque cada 4 segundos, lo que significa un poco de daño extra.


Tirachinas (R5):
Empezando por las armas f2p, Tirachinas queda en lo más alto siendo de las más fáciles de conseguir con unos resultados increíbles. Esta arma tiene un ATQ base muy bajo, **** aporta una cantidad muy alta de pro****lidad de crítico y, sobre todo, un bono de ataques cargados muy alto.
Siempre que podamos aprovechar bien su pasiva (estando muy cerca de los enemigos) esta arma dará muy buenos resultados.


Prototipo Luz de Luna (R5):
Siendo un arco de la forja, representa una opción muy sólida aumentando la velocidad de ataque en un 10% y el ATQ en un 35% al golpear a un enemigo en su punto *****.
Puede que sea un poco complicado de jugar, **** da muy buenos resultados. Cabe destacar que la mayoría de enemigos humanoide tiene su punto ***** en la cabeza.


Oda a las Flores de Viento (R5):
Un arco interesante si es que podemos refinar a R5. Nos da un ATQ base normal, **** a cambio nos da mucha ME en sub stat que con Tignari es importante por el talento pasivo del mismo, ya que su pasiva aumenta el ATQ 32% después de activar la elemental durante 6 segundos. Por esta pasiva conseguimos un poco más de ataque que se traduce en más daño.
Hay muchos arcos que son buenos para Tignari y que no mencionamos para no hacer tan extenso este apartado, **** podemos destacar de 5 estrellas Arco de Amos, Aqua Simulacra, Agitador del Relámpago y de 4 estrellas Arco de la Cazadora Esmeralda (pase de batalla), Último Acorde, Masacrademonios, Arco de Peñasco Oscuro.



Sueños áureos
Uno de los dos nuevos sets que llegaron con Sumeru, está pensando en gran medida para Tignari.
El bono de 2 piezas nos da 80 de maestría y el bono de 4 piezas nos otorga 14% ATQ por cada personaje del mismo elemento que el portador del set (en este caso, como el set lo usa Tignari, añade 14% ATQ por cada Dendro que usemos además de Tignari) y 50 puntos de maestría por cada personaje de un elemento diferente.
Es decir, si tenemos un equipo con 2 Dendro y 2 Electro, Tignari recibirá 28% ATQ por los 2 Dendro y 100 de maestría por los 2 Electro; en un equipo con Tignari como único Dendro y 3 personajes de otro elemento, recibirá 14% ATQ y 150 de maestría.
Independientemente de la combinación, ambos estadísticas son muy buenas para el personaje, por lo que esté set lo aprovecha al 100%. También cabe mencionar que este efecto puede activarse cada 8 segundos y como la rotaciones de Tignari son tan rápidas, tendremos activo el set todo el tiempo que Tignari este en campo.


Orquesta del errante
En caso de no querer farmear el anterior set, Orquesta es una opción muy fuerte y sólida ya que seguramente tendremos muy buenas piezas de este set.
Las 2 piezas nos dan maestría y el bono de 4 piezas aumenta un 35% el daño de los cargados. Esto es especialmente útil ya que normalmente usaremos a Tignari en equipos de Acelerar/Quicken (Dendro + Electro) por cómo funciona la reacción (que si todavía no lo entiendes al 100% te recordamos leer nuestro blog sobre ello) el bono de daño de los cargados no solo mejorará el daño de nuestros cargados como tal, sino también el daño de Propagar/Spread.

Como recomendación, sugerimos farmear su nuevo set, Sueños Áureos.
La diferencia de daño de este set con respecto a Orquesta del errante no es tan grande, **** el otro nuevo set presente en ese dominio, Recuerdos del bosque, aporta bajada de resistencias Dendro, algo muy útil para Tignari.
Ya que este set de bajada de resistencias Dendro puede ser activado por cualquier personaje del juego (literalmente cualquier personaje) recomendamos siempre llevarlo con algún support en equipos de Tignari, puesto que esa bajada de resistencias puede aumentar hasta un 40% el DPS general de Tignari.

Stats
En el reloj maestría y ATQ% son las mejores opciones, en caso de tener que elegir entre ambas opciones, recomendamos usar el que les de mejores sub stats. Con sub stats iguales, maestría tiene un poco de ventaja sobre ATQ%.
Copa debe ser de daño Dendro y corona de pro****lidad o daño crític**
*o es buena opción usar triple maestría en Tignari ya que en la reacción de Acelerar afecta también el crítico y el bono de daño elemental.
En cuanto a la recarga, como hemos visto, Tignari es un personaje con rotaciones rápidas y poco requerimientos de energía. En equipos donde él mismo sea su principal fuente de energía recomendamos 140% aproximadamente; en equipos con doble Electro o doble Dendro 120% son suficientes.

Resumen
Reloj: ATQ% o Maestría
Copa: Daño Dendro
Corona: Pro****lidad o daño crítico
Recarga:
120% con doble Electro o Dendro; 140% si es la única fuente de energía
Sub stats:
ER (hasta tener la suficiente) > Maestría > Prob/Daño Crítico > ATQ%


Para hablar de los equipos de Tignari debemos aclarar que no hay una combinación específica, propondremos una estructura de equipos con los posibles personajes que pueden funcionar bien.
Tignari Acelerar/Quicken
Tignari, Electro, Flex, Flex

Sin duda alguna, la reacción más fuerte de Tignari es cuando se junta con Electro para crear Acelerar. Esta reacción aumenta hasta en un 150% el DPS general de Tignari.
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Como primer punto, necesitaremos llevar un personaje Electro para generar la reacción. Hay múltiples opciones que pueden encajar bien, como Fischl, Yae Miko, Lisa, Sara, Kuki o Raiden Shogun.
Siendo la primera la más recomendable, ya que Fischl tiene la mayor aplicación Electro del juego (en C6) y la opción menos recomendable Raiden Shogun, ya que si bien esta tiene buena aplicación Electro Off-field, el coste tan bajo de energía de la ulti de Tignari no le beneficia en nada a Raiden.
Explicamos brevemente las ventajas y desventajas de cada uno:
Fischl, como ya dijimos, tiene la mayor aplicación elemental en C6, por lo que aumentaremos mucho no solo el daño de Tignari, sino de la propia Fischl a través de la reacción de Acelerar. El problema es que Fischl está orientada principalmente a un solo enemigo, por lo que mientras más enemigos haya, pierde más potencial.
Yae Miko tiene buena aplicación elemental fuera de campo y mucho daño, **** sus golpes tienden a ser “aleatorios” por lo que es difícil controlar a quién se le aplica Electro.
Lisa tiene buena aplicación elemental, puede llevar Cazadores de dragones para Tignari y aporta bajada de resistencia.
Sara tiene una aplicación elemental bastante menor, **** aporta un buff de ATQ muy fuerte para Tignari, sobre todo si la tenemos C6 nos dará un bono a los personajes Electro, genial para que Sara ocupe el lugar de segundo Electro.
Raiden como ya explicamos, tiene buena aplicación elemental **** no se beneficia de jugar con Tignari.
Otro personaje que se pueden imaginar es Beidou, **** dado que el combo de ataques de Tignari (que explicaremos a continuación) no incluye muchos golpes, Beidou aplicará pocas veces su ulti, perdiendo potencial. Además de su ulti con un coste de energía muy alta es un problema.

Luego de tener claro nuestra columna vertebral Tignari + Electro, podemos utilizar distintas combinaciones.
Usar 2 Electro es muy buena opción, ya que reduce la necesidad de recarga en Tignari a casi cero. Además, por como funciona Acelerar, cada aplicación de Electro que se haga será potenciada, aumentando mucho el daño del equipo, incluso más si usamos Sara C6. Por ejemplo, una combinación entre Fischl y Yae Miko potenciando sus golpes con Acelerar es muy fuerte. Personajes como Kuki Shinobu o Dori también son interesantes en estos equipos ya que necesitaremos una fuente de sanación.
Usar 2 Dendro para aprovechar la consonancia Dendro también es una opción sólida, **** debemos entender que el DPS general que nos puede aportar un personaje como Collei o el Viajero Dendro será inferior a lo que podemos conseguir con un buen segundo Electro. Quizá en el futuro con mejores personajes Dendro esto pueda cambiar.
Usar un Anemo con alta capacidad de hacer torbellinos como Kazuha o Sucrose es buena opción, ya que bajaremos resistencia Electro y daremos daño Electro y/o maestría, haciendo a nuestro aplicador de este elemento mucho más fuerte. Añadiendo a esto, los torbellinos Electro cuentan como daño de este elemento, por lo que también puede activar la reacción de Acelerar. La ulti de Kazuha aplicando Electro y torbellinos Electro potenciados con acelerar equivale a mucho daño.
Como mencionamos, necesitaremos sí o sí una opción defensiva ya que Tignari, como cualquier otro personaje de arco, es bastante de papel; personajes como las ya mencionadas Kuki Shinobu y Dori, Zhongli, Kokomi, Bárbara son opciones bastante recomendables.

El combo general de Tignari es
Elemental + Un ataque cargado + Ulti + 2 ataques cargados
El tiempo de carga de estos cargados potenciados es muy lenta y los TdE de Tignari muy cortos, por lo que la mejor forma de jugar al personaje es ejecutar este combo, aprovechando los 3 cargados rápidos que nos da la elemental, luego cambiar a otro y volver a Tignari, así constantemente. Tignari requiere rotaciones rápidas y constantes.
Como detalle, hacemos un cargado antes de la ulti para activar el talento pasivo 1 (que da maestría al hacer un cargado)

Queremos también mencionar la importancia de 2 sets en este equipo: Instructor y Recuerdos del bosque.
Instructor es un set de 4 estrellas que aporta mucha maestría al equipo, cosa muy útil para potenciar en gran medida a Tignari. Este set lo puede llevar cualquiera de nuestros support, como Fischl, Collei, el Viajero Dendro, etc.
Recuerdos del bosque es el nuevo set que aporta bajada de resistencias Dendro, esto puede llegar a aumentar hasta un 40% el DPS general de Tignari y también tiene la característica que puede ser usado por cualquier support, como Fischl, Zhongli, Collei, Kuki, Sara, quien sea.
Otros equipos
Dado que consideramos que otros equipos que no sean con Acelerar son un poco inferiores, no nos extenderemos en sus explicaciones
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Tignari, Collei, Xiangling, Bennett

Tignari Hyperbloom
Tignari, Yelan, Fischl, Zhongli



Las constelaciones de Tignari son muy fáciles de entender y enseguida podremos ver cuales son las que mejoran a corto y largo plazo a nuestro personaje.
Dicho esto, podemos observar que todas y cada una de las constelaciones de Tignari aumentan gradualmente el poder del personaje, siendo todas ellas buenas opciones en caso de que nos salgan en una misma tirada o queramos buscar potenciar aun más al personaje.
C1: Raíz primigenia
La pro****lidad del ataque cargado aumenta en un 15% (esta es una de las principales fuentes de daño de Tignari).
C2: Tallo primordial
Si en el área de la habilidad elemental hay algún enemigo, Tignari obtendrá 20% de bono de daño Dendro, este efecto permanecerá hasta 6 segundos después de que haya terminado la duración del área o cuando no haya enemigos en ella.
C3: Ramas creadoras
Aumento de +3 niveles en la Habilidad Definitiva.
C4: Hojas marchitas
Al usar la habilidad definitiva, la maestría elemental de todos los miembros aumentará en 60 puntos durante 8 segundos. Además, si causamos una reacción de Quemadura, Florecimiento, Aceleración o Propagación con esta habilidad, la maestría aumentará otros 60 puntos adicionales y reiniciará la duración de este bonificador.
C5: Despertar de las flores
Aumento de +3 niveles en la Habilidad Elemental.
C6: Fruto kármico
El tiempo de carga de flecha floral se reduce en 0.9 segundos y al golpear al objetivo se creará una flecha de inflorescencia adicional haciendo un daño equivalente al 150% del ataque de Tignari.


¡Gracias por leer!
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