Post Details Page

[HI3 6.3 Beta] Сравнение рангов HoTr в различных командах

Translate

1. Введение

2. Ранги

3. Анализ

4. Тесты

5. Выводы

Введение

  • Гача HoTr имеет в себе коробки с экипировкой за определенное количестве круток (как у Сильвервинг и Вилл), так что наиболее логично отдавать приоритет ему, чем фокус баннеру с эквипом.
  • Из-за того что такой же бесплатной коробки с экипировкой за ивент как при баннерах SW и HC, в патче 6.3 не предвидится, для фулл гира будет необходимо 190 круток, если не рассчитывать на удачу в фокусе + 150 круток в баннер персонажа.
  • Таким образом у многих игроков могут появится ранги от S0 до SS. Также HoTr на данный момент самая универсальная валькирия и мощный саппорт для Fire и Lightning валькирий, поэтому это хорошее и долгосрочное вложение.
  • В тестах будет продемонстрирована зависимость урона команд с HoTr в пределах SS ранга, потому что получить больше обычному игроку достаточно трудно и излишне.
  • Тесты будут проведены как в роли дамагера, так и саппорта с такими валькириями как HoT и HoF.

Составы команд

HoTr в роли дамагера: HoTr, JK(SS1), RC, Elysia Elf.

HoT с HoTr в роли саппорта: GD, HoT(SS1), HoTr, Klein Elf.

HoF с HoTr в роли саппорта: CN, HoTr, HoF(S1), Sirin Elf.

Ранги

  • [S1]:
  • Общий урон в [Continuation form] в зависимости от разблокированных типов [Mecha weapon]:

7,5%/13%/32,5% -> 10/20/45%.


  • [S2]:
  • Использование активки увеличивает ICE урон HoTr на 30% в течение 18 секунд, может быть обновлено. В [Extremum form] HoTr также восстанавливает себе по 8 SP.
  • Бафф Fire и Lightning урона команды при выходе HoTr с поля:

25% -> 30%.

  • Бафф входящего по врагам Fire и Lightning урона при выходе HoTr с поля:

25% -> 30%.


  • [S3]:
  • Улучшение лидерского навыка:

Элементальный урон 30% -> 32,5%.

Получаемый врагами ICE урон за каждого персонажа в команде, кроме Брони 6% -> 8%.


  • [SS]:
  • Количество Elemental Breach:

Для Fire и Lightning валькирий на 16 секунд после ульты 14% -> 17%.

Для самой HoTr в [Continuation form] 15% -> 18%.


  • [SS1]:
  • Дополнительный урон ульты за потребление [Mecha energy] в [Continuation form]:

30% -> 50% ICE урона.


  • [SS2]:
  • Дополнительный урон ракет в [Continuation form]:

8% -> 15%.

  • Увеличение общего урона ракет в [Continuation form]:

30% -> 40%.


  • [SS3]:
  • Улучшение лидерского навыка:

Элементальный урон 32,5% -> 35%.

Получаемый врагами ICE урон за персонажей, кроме Брони 8% -> 10%.


  • [SSS]:
  • При ударе полной трансформации HoTr дополнительно восстанавливает 40 SP.
  • Использование активного навыка в [Continuation form] вызывает замедление времени на 3 секунды.

Анализ

Ранги влияющие на собственный урон HoTr:

  • [S1] суммарное увеличение общего урона в [Continuation form] составляет 12,5%.
  • [S2] фактически постоянный бафф на 30% ICE урона.
  • [S3] улучшение лидерки.
  • [SS] снижение резиста врагов в [Continuation form] увеличивается с 15% до 18%.
  • [SS1] увеличение множителя ульты.
  • [SS2] увеличивается дополнительный множитель ракет и их общий урон.
  • [SS3] улучшение лидерки.


Примечания:

  • Стоит обратить внимание, что увеличение входящего по врагам ICE урона в лидерке HoTr считается уникальным множителем и напрямую увеличивает её урон (до 16/18/20%). Поэтому прокачка лидерского навыка дает HoTr намного больше урона, чем другим валькириям.
  • Наибольший прирост урона наблюдается на рангах S2 и SS. Прирост урона будет продемонстрирован в тестах на всем пути от S0 до SS.

Ранги влияющие на саппорт потенциал HoTr:

  • [S2] увеличение Fire и Lightning урона и входящего по врагам урона тех же типов на 5%.
  • [SS] снижение резиста врагов для команды после ульты увеличивается с 14% до 17%.


Примечания:

  • Улучшения саппорт способностей заканчиваются на SS, если не считать огромного количества дополнительного SP на SSS.
  • Ключевые улучшения открываются на S2 и SS, тесты будут проводиться только на них и S0.

Общие баффы (SP и фракча важны как для дамагера, так и саппорта):

  • [S2] 8 SP за использование активного скилла в [Extremum form].
  • [SSS] дополнительные 40 SP при первой трансформации.
  • [SSS] активный навык в [Continuation form] дает фракчу на 3 секунды.


Примечания:

  • Наличие S2 из этого списка наиболее вероятно и неплохо помогает в наборе SP.
  • SSS значительно увеличивает количество SP на старте и замедление времени, исходящее от HoTr.

Тесты

  • Тесты проводятся против врага без типа с 55% сопротивлением к элементальному урону.
  • На скринах из тестового уровня приведены наилучшие результаты, средние показатели будут рассчитываться из результатов 10 попыток.
  • Полная таблица будет приведена в этом же разделе, а упрощенная в выводах.
  • Характеристики валькирий и ротации идентичны тестам экипировки: Экипировка HoTr и альтернативы

ICE команда

  • [S0]: ~10кк урона за ротацию

  • [S1]: ~10,3кк урона за ротацию

  • [S2]: Почти 11кк урона за ротацию

  • [S3]: ~11,3кк урона за ротацию

  • [SS]: ~11,6кк урона за ротацию

Lightning команда

  • [S0]: ~12,2кк урона за ротацию

  • [S2]: ~12,5кк урона за ротацию

  • [SS]: ~13,1кк урона за ротацию

Fire команда

  • [S0]: ~11,4кк урона за ротацию

  • [S2]: Почти 12кк урона за ротацию

  • [SS]: ~12,6кк урона за ротацию

Результаты тестов

Выводы

  • В целом, можно сказать, что ключевой ранг HoTr - S2, он увеличивает восстановление SP валькирии и урон команды на всех ролях.
  • SS-ранг значительно увеличивает урон команды благодаря Elemental Breach.
  • Разница в усилении Fire и Lightning команд обусловлена тем, что в представленной ротации последняя комбо атака HoT производилась уже без баффа ульты HoTr, также в Lightning командах изначально больше множитель на входящий Lightning урон, поэтому их урон менее восприимчив к его изменению.

Honkai Impact 3rd • Guides & Analyses
Repost allowed
10
0
2
10
0
All comments

Loading...

All Tools

Recommended Users