
1. Введение
2. Ранги
3. Анализ
4. Тесты
5. Выводы

Введение
- Гача HoTr имеет в себе коробки с экипировкой за определенное количестве круток (как у Сильвервинг и Вилл), так что наиболее логично отдавать приоритет ему, чем фокус баннеру с эквипом.
- Из-за того что такой же бесплатной коробки с экипировкой за ивент как при баннерах SW и HC, в патче 6.3 не предвидится, для фулл гира будет необходимо 190 круток, если не рассчитывать на удачу в фокусе + 150 круток в баннер персонажа.
- Таким образом у многих игроков могут появится ранги от S0 до SS. Также HoTr на данный момент самая универсальная валькирия и мощный саппорт для Fire и Lightning валькирий, поэтому это хорошее и долгосрочное вложение.
- В тестах будет продемонстрирована зависимость урона команд с HoTr в пределах SS ранга, потому что получить больше обычному игроку достаточно трудно и излишне.
- Тесты будут проведены как в роли дамагера, так и саппорта с такими валькириями как HoT и HoF.

Составы команд
HoTr в роли дамагера: HoTr, JK(SS1), RC, Elysia Elf.



HoT с HoTr в роли саппорта: GD, HoT(SS1), HoTr, Klein Elf.



HoF с HoTr в роли саппорта: CN, HoTr, HoF(S1), Sirin Elf.



Ранги
- [S1]:
- Общий урон в [Continuation form] в зависимости от разблокированных типов [Mecha weapon]:
7,5%/13%/32,5% -> 10/20/45%.
- [S2]:
- Использование активки увеличивает ICE урон HoTr на 30% в течение 18 секунд, может быть обновлено. В [Extremum form] HoTr также восстанавливает себе по 8 SP.
- Бафф Fire и Lightning урона команды при выходе HoTr с поля:
25% -> 30%.
- Бафф входящего по врагам Fire и Lightning урона при выходе HoTr с поля:
25% -> 30%.
- [S3]:
- Улучшение лидерского навыка:
Элементальный урон 30% -> 32,5%.
Получаемый врагами ICE урон за каждого персонажа в команде, кроме Брони 6% -> 8%.
- [SS]:
- Количество Elemental Breach:
Для Fire и Lightning валькирий на 16 секунд после ульты 14% -> 17%.
Для самой HoTr в [Continuation form] 15% -> 18%.
- [SS1]:
- Дополнительный урон ульты за потребление [Mecha energy] в [Continuation form]:
30% -> 50% ICE урона.
- [SS2]:
- Дополнительный урон ракет в [Continuation form]:
8% -> 15%.
- Увеличение общего урона ракет в [Continuation form]:
30% -> 40%.
- [SS3]:
- Улучшение лидерского навыка:
Элементальный урон 32,5% -> 35%.
Получаемый врагами ICE урон за персонажей, кроме Брони 8% -> 10%.
- [SSS]:
- При ударе полной трансформации HoTr дополнительно восстанавливает 40 SP.
- Использование активного навыка в [Continuation form] вызывает замедление времени на 3 секунды.

Анализ
Ранги влияющие на собственный урон HoTr:
- [S1] суммарное увеличение общего урона в [Continuation form] составляет 12,5%.
- [S2] фактически постоянный бафф на 30% ICE урона.
- [S3] улучшение лидерки.
- [SS] снижение резиста врагов в [Continuation form] увеличивается с 15% до 18%.
- [SS1] увеличение множителя ульты.
- [SS2] увеличивается дополнительный множитель ракет и их общий урон.
- [SS3] улучшение лидерки.
Примечания:
- Стоит обратить внимание, что увеличение входящего по врагам ICE урона в лидерке HoTr считается уникальным множителем и напрямую увеличивает её урон (до 16/18/20%). Поэтому прокачка лидерского навыка дает HoTr намного больше урона, чем другим валькириям.
- Наибольший прирост урона наблюдается на рангах S2 и SS. Прирост урона будет продемонстрирован в тестах на всем пути от S0 до SS.

Ранги влияющие на саппорт потенциал HoTr:
- [S2] увеличение Fire и Lightning урона и входящего по врагам урона тех же типов на 5%.
- [SS] снижение резиста врагов для команды после ульты увеличивается с 14% до 17%.
Примечания:
- Улучшения саппорт способностей заканчиваются на SS, если не считать огромного количества дополнительного SP на SSS.
- Ключевые улучшения открываются на S2 и SS, тесты будут проводиться только на них и S0.

Общие баффы (SP и фракча важны как для дамагера, так и саппорта):
- [S2] 8 SP за использование активного скилла в [Extremum form].
- [SSS] дополнительные 40 SP при первой трансформации.
- [SSS] активный навык в [Continuation form] дает фракчу на 3 секунды.
Примечания:
- Наличие S2 из этого списка наиболее вероятно и неплохо помогает в наборе SP.
- SSS значительно увеличивает количество SP на старте и замедление времени, исходящее от HoTr.

Тесты
- Тесты проводятся против врага без типа с 55% сопротивлением к элементальному урону.
- На скринах из тестового уровня приведены наилучшие результаты, средние показатели будут рассчитываться из результатов 10 попыток.
- Полная таблица будет приведена в этом же разделе, а упрощенная в выводах.
- Характеристики валькирий и ротации идентичны тестам экипировки: Экипировка HoTr и альтернативы

ICE команда
- [S0]: ~10кк урона за ротацию

- [S1]: ~10,3кк урона за ротацию

- [S2]: Почти 11кк урона за ротацию

- [S3]: ~11,3кк урона за ротацию

- [SS]: ~11,6кк урона за ротацию


Lightning команда
- [S0]: ~12,2кк урона за ротацию

- [S2]: ~12,5кк урона за ротацию

- [SS]: ~13,1кк урона за ротацию


Fire команда
- [S0]: ~11,4кк урона за ротацию

- [S2]: Почти 12кк урона за ротацию

- [SS]: ~12,6кк урона за ротацию


Результаты тестов


Выводы

- В целом, можно сказать, что ключевой ранг HoTr - S2, он увеличивает восстановление SP валькирии и урон команды на всех ролях.
- SS-ранг значительно увеличивает урон команды благодаря Elemental Breach.
- Разница в усилении Fire и Lightning команд обусловлена тем, что в представленной ротации последняя комбо атака HoT производилась уже без баффа ульты HoTr, также в Lightning командах изначально больше множитель на входящий Lightning урон, поэтому их урон менее восприимчив к его изменению.
![]()

