Статья для базового уровня понимания игры, то есть для новичков и тех, кому сложно разобраться в сухих данных из таблиц. Но может будет полезна и для более опытных игроков.
У каждого персонажа в HSR есть набор характеристик, среди них есть параметр скорости:

Если кто-то пришёл в ХСР из Геншина, то им тем более может быть непонятна эта характеристика.
В Геншине успех боя в том числе зависит от скорости прожимания кнопок и уворотов, то есть игрок может больше повлиять на исход боя навыком. В ХСР же больше стратегического элемента. На мой взгляд, эта игра ближе к шахматам. За что я её и люблю.
Бой в ХСР пошаговый. Повлиять на эти шаги можно как раз таки через стат скорости.
Значит это имеет большое значение. Ведь чем чаще ходят персонажи, тем больше урона успеют нанести за цикл и быстрее будет копиться сверхспособность. Ещё скорость даёт ходить раньше врага, что тоже может сильно повлиять на исход боя.
То есть, уже понятно, что скорость важный стат, но сколько её собирать конкретному персонажу?
Для начала расскажу какие есть варианты. На самом деле, их не много.
Новичок в игре может подумать, что вариантов скорости же очень много - можно собрать любое количество, начиная от базовой скорости до 200 единиц и больше, то есть сотня вариантов. Но в игре это работает иначе, так как есть чекпоинты скорости.
Что такое чекпоинт скорости? Это конкретное фиксированное число, которое нужно для увеличения количество ходов за 1 цикл. На всякий случай поясню, что ход - это когда вам дают ходить за персонажа (ультимейт, автоматические бонус атаки, автоматический навык лечения у Лочи и т.д. - не считается ходом).
Сейчас постараюсь объяснить простыми словами. Вот многим известная таблица:

Не пугайтесь, если вам ничего не понятно. Эту таблицу видела много раз и она для меня плохо читаемая, хотя многим она понятна прямо с первого взгляда.
Слева стат скорости персонажа. По середине это просто какой цикл в зеркале. Справа пояснение сколько бонусных ходов получает персонаж в течении шести циклов.
Слева отделены друг от друга именно чекпоинты скорости. Это 90, 93.4, 106.7, 120.1, 133.4, 146.7, 160.1, 173.4, 186.7, 200.1. То есть, это те варианты, в которые можно собрать персонажа. Их всего - десять. Всё что между - не даёт изменений. То есть, 132 скорости даст столько же, как 121. Логичнее собрать или 120.1, или 134 (в зависимости от надобности).
П.С. В таблице имеется ввиду скорость во время боя. Если у вас есть ускорение через любые баффы или снаряжение, эйдолоны (Март 7 например или Е2 Зарянки), то нужно смотреть именно финальное число скорости. Это можно посмотреть в бою, нажав вот эту кнопку:

То есть, в статах может быть число ниже того, что в таблице... и при этом в бою будут нужные 134 или 160. И будет всё работать как надо. ![]()
Покажу в игре на примере отряда Ахерон в 12 зеркале.
Здесь скорости собраны логично. У Ахерон есть чекпоинт в 134, значит есть дополнительный ход в 0-ом цикле. У Воскресения немного меньше скорости, чем у Ахерон, чтоб он ходил сразу после неё. Таким образом у Ахерон каждый раз дублируется ход. У Цзяоцю как у фабрики стаков для Ахерон - собран чекпоинт в 160 + он таким образом ходит первым в бою (раньше врагов) и успевает прожать ульту (это важно для некоторых саппортов, но у Цзяоцю и так уже была активирована его техника, поэтому этот пример просто для иллюстрации). У Трибби медленная сборка, поэтому у неё скорость 92. Её поставила чтоб показать, что с такой скоростью у неё только один ход в 0-ом цикле




Сами сборки целиком не копируйте, так как они плохие у меня. Особенно у Ахерон. В данном посте поясняю только про то как влияет на бой стат скорости.
Теперь же специально допускаю две ошибки в теме скорости. Меняю Цзяоцю скорость на меньшую, чем 160. А у Ахерон скорость ставлю ниже, чем у Воскресения (её сапоги на скорость поменяла на сапоги на атаку, поэтому результат боя не так сильно ухудшился, как если бы стат атаки остался прежним при таком же понижении скорости). В итоге, Цзяоцю ходит уже после врагов, а Воскресение просто подтянул Ахерон почти в её же ход, то есть она не получила дополнительного хода от него. В итоге, отряд не успел победить врагов в 0-ом цикле.




Это актуально как в стремлении к скоростным прохождениям, так и в обычном прохождении эндгейма на все звёзды.
Так как из персонажей можно получить больше урона. Например, при обычной казуальной игре понимание стата скорости позволяет пройти на все звёзды при отсутствии сильного отряда. Так как хорошая сборка даёт прирост урона персонажам.
Чаще всего собирают 134 или 160-161 скорости, потому что это даёт по 2 хода в 0-ом и 1-ом цикле. А скорость в 160 и выше даёт ходить перед большинством боссов.

Но некоторым персонажам актуальнее урон, нежели более частые ходы за цикл. Бывают ещё и разные вариации игры под ситуацию и отряд. ХСР имеет много тонкостей. В этой статье хотела рассказать какое влияние оказывает стат скорости и как с ним работать.
Есть более сложная тема в работе со скоростями. Её используют для 0 циклов и турниров по ХСР. Это ветросет, вонвак, конус DDD (Танцуй! Танцуй! Танцуй!). Как мне объяснили недавно:

В будущем напишу статью и про эти ускорители, но пока что у меня 0 копий конуса DDD... а ветросет только фармится. А я люблю писать только о том, что знаю на практике. Пока что вы можете посмотреть такие прохождения или у игроков на HoYoLAB, или на турнирах.
Если интересно посмотреть на работу ветросетов, то в закреплённом сообщении к этому посту смотрите ссылки на посты моих друзей играющих на ветросете и на турнир по HSR. ![]()
Если вы новичок и плохо понимаете синергию (взаимодействие) персонажей, то можете подсмотреть нужные статы в специальном вспомогательном инструменте прямо внутри игры. Инструкцию можете посмотреть в моей другой статье - https://www.hoyolab.com/article/35593058
Ещё писала статью про разные сайты по игре. На них тоже можно найти информацию о нужных статах. Статья здесь - https://www.hoyolab.com/article/36310292
Моя статья про турниры по HSR -https://www.hoyolab.com/article/35869221
Здесь ещё информация от другого автора про AV(аction valuуе), про которые я не упоминала в статье - https://hoyo.link/80GCFBAL?q=2GWkuFor4gl
Так же, если вам нравится моя манера общения, подача информации, доброжелательная атмосфера и интересно развитие в HSR (будь вы новичок или, наоборот, человек ближе к турнирному уровню)... то приглашаю в мою группу в телеграмме.
Ссылочку тоже дам в закреплённому комментарии к посту. ![]()

