Post Details Page

[Гайды] 5★ Кокоми, ты — рыба моей мечты

From Гайды Genshin Impact: Гидро персонажи
Translate

Кто-то ждал Кокоми с её первого баннера, кто-то все еще воротит нос, хотя плюсы девочки однозначно дали о себе знать... равно как и трудности ,с которыми предстоит столкнуться тем, кто выбил себе этого гидро-хиллера, ходящую по воде ака Иисус и превращающего воду в таблетки аспирина. В общем, запрыгиваем в последний вагон со своим гайдом на Божественную Жрицу~

Надеюсь, этот гайд будет полезен и сможет ответить хотя бы на часть вопросов с:


! Дисклеймер !

Гайд основан на опыте и мнении двух авторов и небольшом анализе доступных сторонних сравнений. Если вы вдруг увидите какие-то на ваш взгляд ошибки, или у вас есть еще какие-то предложения, рады будем выслушать в комментариях! с:


После карточки есть разбор талантов, оружия, артефактов и отрядов. Созвездия не рассматриваются.



Гайд составлен совместно с re_param


Кокоми – доктор Айболит легендарной редкости мокрой стихии Гидро. Персонаж, на самом деле, не самый простой: изначально явно создавалась как дд, но имея -100% шанса крит. попадания толковым дд стать не может. Зато отлично справляется с обязанностями хиллера, в том числе из кармана через свою ешку, отчасти баффера, если правильно ее снарядить, и заодно и что-то вроде кэрри, который постоянно находится на поле, чтобы триггерить навыки других персонажей в отряде. И так как вкусы у всех разные, стоит рассматривать девочку с разных возможных ее позиций и уже тогда решать, какие артефакты, оружие и чувачки в отряде подойдут ей, равно как и че она вообще должна там делать. Но сначала всё равно таланты, потому что да)0



Обычная атака

Форма воды

Красивые и изящные автоатаки Кокоми в обычной команде, где она выполняет роль хиллера, почти не пригодятся. Исключение составляет только то время, которое девушка будет находиться в ульте, но урон обычных атак никак не влияет на лечение, поэтому на решение качать этот талант повлияет разве что вайфу-фактор.



Элементальный навык

Клятва курагэ

После использования ешки Кокоми выпускает в пекло битвы свою медузу, которая, находясь на поле, периодически наносит Гидро урон (и соответственно накладывает статус) ближайшим противникам и подхилливает союзников. Объём лечения, выдаваемого медузой, зависит от максимального ХП Рыбки. После истечения срока жизни медузка взрывается, становясь пеной морской, и уходит в откат. Откат долгий, целых 20 секунд, но и на поле медуза стоит прилично.



Взрыв стихий

Вознесение нереиды

В своей ульте Сангономия может похвастаться не только умением ходить по воде, но и хорошим хиллом, сопровождаемым повышенным сопротивлением к прерыванию своих атак. Правда, в отличие от медузы, он будет отнимать время дд на поле, так как при переключении на другого персонажа Кокоми обижается и выключает свою способность. Помимо лечения, от своего ХП повышает урон автоатаки и медузы до кучи.




Кокоми закончила медицинский вуз, так что основная ее специальность — лечение всех страдающих. Справляется с этим она хорошо, хилла много, порой даже слишком много. Хиллит она и с ешки, и с ульты, поэтому использовать можно эту абилку по-разному. Вообще лучше, конечно, дать Кокоми ещё и возможность раздавать баффы, потому что места в отрядах всего 4 и как-то грустно выделять одно из них чисто под хилл. Но и в такой Кокоми может возникнуть необходимость, особенно с разложением (гав-гав), так что вариант всё ещё рабочий.


Оружие

Вечное лунное сияние

Собственно, сигна самой Кокоми. Дорого-богато, но зато и стат ХП основной, и пассивка накидывает постоянный бонус к лечению. Помимо этого, чуть увеличит урон, наносимый в ульте, чего не сможет сделать тот же эпос, и восстановит больше энергии за время её действия, а это позволит почти постоянно поддерживать возможность хиллиться.


Прототип: Янтарь

Наиболее универсальный вариант, подходящий в большинство команд, особенно для роли хилла. При прокачке этого катализатора будет увеличиваться необходимое Кокоми ХП, от которого она и лечит, и бьет, а его пассивка не только позволит быстрее накопить ульту после её использования, но и восстановит другим персонажам в отряде некоторый процент здоровья. Короче говоря, доступный вариант на все случаи жизни.


Эпос о драконоперцах

Лучший катализатор в игре для персонажа, который выбегает, баффает и убегает. Да, три звезды, зато какие.

Самой Кокоми подойдет прежде всего благодаря ХП в своём основном стате. Если использовать полностью (Р5) пробуждённый эпос, то пассивка каталика накинет ещё и офигенский бонус к силе атаки персонажу, которого вы призовете на поле следующим. Иными словами, топский вариант, если вы используете рыбку, чтобы поставить медузу, и убрать. Если реально есть необходимость в хилле именно с ее ульты и вы правда будете им пользоваться, то лучше тогда, наверное, поставить Прототип.


Артефрукты

Моллюск морских красок

Сет моллюска можно назвать буквально созданным для Кокоми: настолько же противоречивым он является, насколько и сама девушка по своим способностям. Если собрать четыре таких артефакта, то бонус сета позволит раз в 3,5 секунды создавать Пузырь морских красок, который на время своего действия будет конвертировать 90% выдаваемого Сангономией лечения (максимум – 30000) в физический урон. Учитывается как собранное персонажами лечение, так и избыточное, уходящее в никуда, поэтому урон Пузыря будет держаться на одном и том же уровне, даже если вы восстановите всего тысячу здоровья.

Две же части моллюска обеспечат Кокоми 15% бонуса лечения сверху уже имеющихся.


Возлюбленная юная дева

Менее полезный, чем Моллюск, но всё ещё сет на лечение. В полной сборке будет дополнительно увеличивать получаемое отрядом лечение на 20% в течение десяти секунд после использования ешки или ульты. Две части при необходимости заменят две части Моллюска, потому как дадут всё те же 15% к бонусу лечения.


Стойкость Миллелита

Хороший вариант, если брать 2 штучки в пару к сету на бонус лечения (Моллюск/Дева), так как поднимет Кокоми процент хп аж на 20%, а это значительно скажется на уровне выдаваемого ей лечения.


Изгнанник и Учёный

Неплохой вариант на тот случай, если вы ещё не можете собрать другие артефакты по причинам малоранговости. Оба сета при наличии хотя бы двух предметов увеличат обычную скорость восстановления энергии на 20%, что позволит Кокоми чаще и быстрее активировать ульту.


Примеры отрядов

Кокоми-хиллера можно использовать со всеми, кроме, разве что, Хутао — в ее случае нужно будет либо очень фигово прокачать Кокоми, чтобы та совсем-совсем мало хиллила, либо будет сложно контролировать поступающий подхилл. Если по какой-то причине Хутао все равно жизненно необходим подорожник и пластырь, лучше уж тогда поставить Диону или Беннета, наверное, и не акцентировать внимание на их хилле при прокачке. А в остальном вроде полная свобода выбора.





Вариант сборки, когда на ульту Кокоми нет ни времени, ни нужды, ни желания, зато её ешка так и манит, чертовка. Очень удобно в отрядах, играющих от реакций, в частности от Заморозки: во-первых, Кокоми накладывает статус Гидро чаще и больше Моны, да-да, а во-вторых, она попутно ещё и лечит, что Мона смогла бы сделать ну разве что только с прототипом в руках (а это означает отказ от того же Эпоса) и, ну, явно хуже, чем Кокоми.

Раз уж медуза Кокоми все равно тусит на поле, глупо не заставить ее выполнять ещё какую-нибудь задачу. "Какую-нибудь" — это баффать, так что стоит одеть Кокоми во что-то саппортское.. Тогда Кокома будет пригонять на поле свою морскую раскоряку, а та в свою очередь и бонусов накидывать, и в реакциях участвовать, и лечить.


Оружие

Эпос

Описание здесь могут увидеть только волшебники и те, кто посмотрел прошлый набор оружки.


Кольцо Хакусин

Прекрасно впишется в команды с персонажем, который сможет всегда или почти всегда накладывать Электро статус, особенно в двухстихийные (то есть, Гидро+Электро), так как бонус кольца распространяется на оба элемента в реакции, а значит все персонажи в отряде получат бафф. За счёт того, что данное оружие крафтовое, его достаточно просто при наличии форм прокачать до Р5 и тем самым увеличить бонус к элементальному урону до 20%. Основной стат Хакусин – восстановление энергии. Менее полезно в такой сборке чем тот же ХП, правда.


Морской атлас

Никак не поможет Сангономии в роли хиллера, но зато подойдёт в команду с реакциями, поскольку будет увеличивать бонус элементального урона и накинет мастерство стихий своим основным статом. Медузка получится больше в урон, что будет не так практично для отряда, как другие два варианта, но всё же работать будет.


Артефрукты

Стойкость Миллелита

Пожалуй, самый удобный сет для игры только от ешки – достаточно будет просто выставить медузу на поле и убрать Кокоми в карман, а уж он сделает всё остальное. Два таких куска дадут полезный для лечения бонус в процентах ХП, четыре же – увеличат атаку остальных членов отряда на 20% и прочность щита на 30% при попадании элементального навыка по врагам, а попадает медуза достаточно часто.


Инструктор

Неплохо зайдёт в отряды с реакциями, так как увеличит мастерство стихий и самой Сангономии, и других членов отряда. Бонус четырёх частей инструктора (мастерство стихий для остальной пачки) будет работать только при «живой» медузе на поле, так как для него необходимо, чтобы носительница сета вызывала элементальные реакции.


Моллюск морских красок/Возлюбленная юная дева

Если вы используете ешку Кокоми для наложения Гидро статуса, то не стоит забывать и о второй её функции – хилле. Для повышения качества оказываемого лечения можно использовать всё те же 2 части сета Моллюска или Девы, хотя варианты выше подойдут куда лучше, так как будут баффать сокомандников, а ХП можно всё еще набрать в статах.


Азартный игрок

Классный сет, но, увы, четырехзвездочный, а значит статы будут ниже, чем у пятерок. Два азартных игрока увеличат урон, выдаваемый с ешки Сангономии, на 20%. Вполне совместимо с сетами для хилла, но вообще вариант с Миллелитом, например, подойдёт куда лучше. К тому же, его можно собрать 5-звёздочным.



Примеры отрядов

Отряд, играющий через Заморозку, или же стартер-пак для ленивых. Кокоми выполняет роль хиллера + поддерживает почти постоянный Гидро статус на противниках. Сильная Крио-вайфу – Аяка или Гань Ю – стоит на позиции мейн-дд и отвечает за заморозку скоропортящихся мобов и нанесение им как можно большего количества подзатыльников. С Аякой, по идее, играть удобнее, потому что она может стоять близко к медузе Кокоми. Гань Ю обычно стоит в отдалении от мобов, а радиус у медузы небольшой, так что с хиллом может быть напряжнее.

Осташиеся два слота в отряде выделяются под баффером и саб-дд. Можно взять и Анемо персонажа типа Казухи или Сахарозы, чтобы стягивать, носить анемо-сет и докидывать бонусов скиллами. Еще можно и даже нужно поставить других Крио-персонажей как минимум для подкачки энергии и Крио-резонанса, как максимум – чтобы Казуха мог дать бафф Крио-урона, если этот самый Казуха у вас вообще есть. Такими Крио-персами могут быть: Шэнь Хэ, дающая бонусы Крио-урона, автоатаки и скиллов и понижающая сопротивление врагов; Розария, которая тычет во врагов копьем Фавония и заливает в отряд энергию и шанс крита; Чун Юнь, который тоже может носить оружку Фавония для залива энергии, понизить сопротивление врагов и еще ускорять атаку, что будет полезно для Аяки. Плюс все они могут поддерживать на мобах статус Заморожен, мейн-дд будет полегче.


Отряд, играющий через реакцию Заряжен. Кокоми выступает в роли хиллера и баффера, чаще всего использует, пожалуй, ешку. Тарталья, занимая место нападающего, больше остальных находятся на поле боя и наносят весь основной урон. Оставшиеся два места должны занять Электро, Гидро или Анемо персонажи: Бэй Доу для ее ульты, Фишль для ешки или ее более дорогая альтернатива - Райдэн; Син Цю с мечами на ульте при наличии на четвертом месте Электро-персонажа; Сахароза, Казуха или Венти, которые юзают анемо-сет и стягивают мобов в кучу. Посоветовать стоит, наверное, все-таки двух Электро или Электро+Анемо на последние два слота.

То же самое, вид сбоку: вместо Гидро-дд может быть и Электро-дд. Разница лишь в том, что с Тартальей надо балансить, докидывая Электро, а с Кэ Цин - докидывая Гидро.




Идея описывается в телеграм-канале Компаньон Паймон, а живой пример есть на канале IWinToLose Gaming на ютубчике, так что кредиты куда-то туда. Но команда однозначно очень интересная, так что отметить однозначно стоит.


Это схема работы отряда, в котором вы активируете абилки других персонажей, а на поле дольше всех находится сама Кокоми и бьёт по врагу обычными атаками в ульте, попутно нанося урон и абилками других персов. Ну то есть, иными словами, нужно поставить к Кокоми в отряд персонажей, которые могут оставить на поле что-то ахрессивное, что сможет ахрессивить без их контроля, а сами спрятаться в запас: например, Синцю и его водные мечи с ульты, Фишль и ее сорока и так далее. По смыслу это напоминает националку с Сахарозой, где она бо‌льшую часть времени подрабатывает вентилятором на поле и рассеивает всё убивальное, что ей подкидывают сокомандники, показывая врагу весь свой праведный гнев.


Плюсы подобного отряда в том, что он неубиваем и не нуждается в щите, ведь Кокоми хиллит всю команду, пока наваливает противнику лещей. Минус — для этого ей нужно всегда быть с ультой, а значит нужно либо много восстановления энергии, либо персонажи, которую будут ее качать. Это плюсик в карму тому же самому Синцю, например. А еще сила и эффективность такого отряда растут пропорционально созвездиям персонажей в нем.


Оружие

Вечное лунное сияние

Сигна Кокоми в принципе заточена под Кокоми-кэрри, которая будет бить обычными атаками в ульте: во-первых, у нее баффается сам этот урон с обычек, а во-вторых - за счёт атак она будет восстанавливать себе же энергию, чтобы продолжать бить автой в ульте. То есть не карманный медузный вариант, зато лучший для Кокоми-драйвера.


Око клятвы

Ивентовое оружие, поднятое со дна океана специально для этого случая. Несмотря на неподходящий стат силы атаки, всё ещё подойдёт Кокоми, так как увеличит её восстановление энергии после призыва медузки. Вариант на случай отсутствия других вариантов.


Кольцо Хакусин

А вот уже описывалось выше.


Прототип: Янтарь

Кто помнит описание, тот молодец.


Морской атлас

А кто не помнит, тот не молодец.




Артефрукты

2 х Моллюск морских красок + 2 х Возлюбленная юная дева

Несмотря на то, что Кокоми в драйвер-пачке выполняет роль, по сути, кэрри, так как проводит на поле больше времени, чем остальные, и "тащит" команду, она также отвечает и за параллельный подхилл команды. Если у ваших персонажей сильно опускается уровень здоровья (привет от Бобиков разрыва), отчего становится ух как больно в битве, то для повышения бонуса лечения можно использовать две части из соответствующих сетов.


Стойкость Миллелита

2 части сета дадут ̶с̶д̶а̶ч̶и̶ 20% к ХП. Такая прибавка должна нормально помочь Кокоми, поскольку повышение процентов здоровья у нее повлияет не только на лечение, но и на урон, выдаваемый с ульты, так как от её максимального хп зависят цифры обычных, заряженных атак и даже ешки.


Сердце глубин

Норм сет для Кокоми в такой роли, поскольку 2 куска увеличат бонус гидро урона на 15%, а урон она сама всё-таки тоже наносит, несмотря на то, что на поле тусит для активации скиллов всех остальных.


Эмблема рассечённой судьбы

Для драйвера Кокоми важно, чтобы жрица могла как можно чаще прожимать свой взрыв стихии, поэтому при недостаточном количестве восстановления энергии его можно кое-как восполнить двумя частями из сета эмблемы.


Примеры отрядов

Ну, наверное, стоит не врать и сказать, что Син Цю - тру бро для Кокоми в данном случае, потому что и урон наносит ощутимо, и энергию качает, и еще и сопротивление к Гидро понижает на созвездиях. В остальном ок заходят любые персонажи, которые оставляю на поле после себя что-то бьющее и уходят, больше времени не требуя. С Фишль и Райдэн всё понятно, они могут параллельно с ешек наносить доп. Электро-урон. Бэйдоу вот больше будет удобна там, где много врагов, потому что тогда ее электрическая цепочка с ульты будет задевать всю толпу и компенсирует нехватку урона по области. Сахароза, Казуха и Венти смогут стянуть, дать баффов и оставить после себя Анемо-штуку, окрашенную в нужный элемент.



Иттог

Кокоми - пупсик, которого ̶к̶а̶к̶ ̶и̶ ̶в̶с̶е̶х̶ недооценили и жестко опустили на релизе. Конечно, причины этому так-то есть: то, что ей сломали ноги невозможностью критовать и а замену бывшей ддшности для большей полезности так и не придумали - ну, как бы факт. Не будь отрицательного шанса крита, она стала бы буквально бессмертной имбой, которая в одиночку бы заходила в Бездну с ноги и заставляла врагов писаться просто от своего взгляда. Если бы, напротив, уход в дд убрали прям вот совсем, немного сбавилив в хилле и дали бы вместо этого какую-то доп. опцию персонажа поддержки, она бы стала слишком полезным саппортом, но только саппортом, а этого разработчики в последнее время явно стараются избегать.

По итогу мы получаем Кокоми, у которой однозначно есть плюсы, но есть и минусы. Она хорошо хиллит, но это хорошо - даже слишком хорошо, что редко где нужно. Однако на практике это легко компенсируется подходящими сетами и оружкой, которые позволят ей еще и помогать отряду баффами, а не только одним лишь хиллом. Еще она оказалась весьма полезна в реакционных пати, что выкупили далеко не сразу. Самая классная и интересная (а судя по всему, еще и изначально так и запланирвоанная) реализация Кокоми - это околокэрри, который в теории работать должен прикольно, но на практике пробовать станет мало кто, потому что есть много персонажей, которые справятся лучше да и будут удобнее.

По итогу итога получается не самая простая ситуация, но не бесполезная точно. А свобода в выборе оружия и артефактов и огромное количество персонажей, с которыми можно сочетать Рыбу, позволяют задуматься о том, чтобы Рыбку прокачать. Хотя, чтобы просто была.

[ Другие гайды: ]

• Тома • | • Итто • | • Горо •

• Шень Хэ • | • Яэ Мико • | • Райдэн •


[Навигация по постам]

[Телеграм-канал]



Гифки из трейлера и геймплей-трейлера Кокоми

black.warrow UID: 710633976

re_param UID: 721011005

Genshin Impact • Guides & Analyses
Guides & Walkthroughs
Sangonomiya Kokomi
General Discussion
Гайды Genshin Impact: Гидро персонажи 1 / 1
83
14
33
83
0
All comments 14

Loading...

All Tools

Recommended Users