Post Details Page
Featured

[Обзор] Обновление 2.8. | Специальный стрим разработчиков "Summer Fantasia"

From ИМХО-посты
Translate

DISCLAIMER!


Данный обзор имеет не малую долю субъективного мнения!

Также перевод названий от вашего покорного слуги может отличаться от того, что ожидает вас в будущем.

Также возможны спойлеры для тех, кто ещё вдруг не смотрел стрим! Будьте осторожны!


Вот и настало то самое волнительное и долгожданное время, когда разработчики вышли в свет с тем, что нам приготовили на 2.8., которое будет уже 13 июля.

А это значит, что самое время обозреть в уютной компании то, что именно нам показали, ибо обсудить есть что.


Итак, начнём!


КРАТКО О 2.7.


Но перед началом обзора - коротенько впечатление от того, что именно я увидел в 2.7. Если вам лень читать мои мысли об ещё актуальном обновлении - смело крутите до "Обзор 2.8."


Опасная тропа - второй промежуточный том, который касается Ли Юэ. И он вышел реально неплохим. Да, не сказать, что это - прям лучшее задание за всю игру, но в целом квесту удалось заинтересовать меня. Попытка показать сыгранность между персонажами из разных регионов, лор Разлома и Якс, пока новых персонажей, эпичные катсцены... В общем, вышла весьма неплохая солянка. Да, местами она может показаться затянутой, но вторая половина окунает игрока в море эмоций. И мне реально понравилась развязка истории безымянного Яксы... И это показывает то, что HoYo умеют делать неплохие квесты.

Советую прочитать об этом мой отдельный пост

Королевство лжи и раздора - реран "Войнов лабиринта". В целом он убрал главный минус для некоторых игроков - коридоры, но лично для меня это убрало некий шарм и теперь это превратилось в коротенькую "убей и получи награду". Однако порадовала изменённая система баффов и "скамейки штрафников". И теперь нет такого, чтобы игрок проходил испытание просто так. Да и в целом испытание скорее не на набив очков, а на то, насколько быстро вам удастся зачистить уровень. Никто ничего не требует, просто выживи и получи награду. Возможно это отбило любителей "хардкора", но мне лично нравятся подобные не напряжные испытания. Всё же я играю не ради боёвки.

Грандиозный барабанный фестиваль великого Аратаки - третий по счёту музыкальное событие и...я не знаю, как к нему относиться. С одной стороны - весьма милый квест, который ещё больше раскрывает нам "банду Аратаки" и их желание стать чем-то большим. Также меня порадовало то, что HoYo приблизили событие к ритм-играм, добавив возможность калибровать устройство и самим создавать карты. Ветеран Lost in Harmony доволен этому. Да и добавили теперь инструмент, который задаёт всем темп - цудзуми. Можно сколотить уже полноценную группу. Правда мне не особо понравилось то, что историю... не совсем гладко завершили. Так бы событие было идеальным, но HoYo как всегда чего-то не хватило в самый последний момент.

По уши в приключениях - реран "Тени древности". Да, сначала может показаться, что в нём нет ничего особенного, но всё же в плане лора имеются весьма интересные моменты. Подробнее об этом я говорил тут.

А так - в целом это сборник ежедневных миссий, которые были переделаны под Разлом.

Квест Е Лань - весьма крепкая шпионская драма. Да, сюжет в ней хоть и предсказуем, но всё же выглядит она весьма интересно. Когда-нибудь об этом я сделаю отдельный пост... О самой Е Лань я писал пост.

Квест Куки - в целом крепкая встреча, которая больше раскрывает нам Куки и банду Аратаки. О самой Синобу я сделал отдельный пост.

Правда...немного удручает то, что во встречах такая функция как "жизни" постепенно превращаются в фикцию, ибо теряется шарм визуальной новеллы.

Кузница машинерии - весьма интересный квест, который вроде тоже мало чего привнёс, но всё же пару моментов есть. Скоро выйдет обзор от меня, а пока советую прочесть обзор от doondook.


Итог: учитывая, что 2.7. с самого начала не предвещало чего-то "вау", учитывая, что до него было глобальное 2.6. и проблемы с локдауном во время подготовки данного обновления, то моя оценка - 7/10

Да, это предпоследнее обновление, которое касалось Разлома и Инадзумы напрямую. Так как дальше нас ожидает нечто грандиозное.



ОБЗОР 2.8 - "ЛЕТО! ГРЁЗЫ? МУЗЫКА!"

После краткого обзора нынешнего обновления - об обновлении грядущем.


Дата обновления: 13.07.2022 - 22.08.2022


Для тех, кто не успел заценить обновление в 15 часов по МСК - запись стрима на английском языке и трейлер 2.8.


Запись стрима:




Трейлер:


БАННЕРЫ


Первая половина: 5★ Кли (Пиро), 5★ Кадзуха (Анемо) + 4★ Сиканоин Хэйдзо (Анемо)

Вторая половина: 5★ Ёимия (Пиро)

4* персонажи в баннерах, кроме Хэйдзо, на данный момент неизвестны, узнаем уже ближе к обновлению.


Мини-комментарий: В целом, баннеры были не особо предсказуемыми, не зная контекста, но вполне логичными.

Кли и Кадзухи не было ровно год (первая, скорее всего, будет появляться именно вместе с похожими ивентами раз в год), а Ёимии - 10 месяцев.

Плюсом к ним добавился Хэйдзо, который станет последним новым персонажем из Инадзумы на данный момент. Правда немного непонятно почему сюда добавили Ёимию, вроде как в плане лора со стороны она там не задействована. Но допустим.

Если брать мою ситуацию, то тут буду выбивать по привычке - буду сначала пытаться выбить Кадзуху, а если не получится его, то Ёимию. Кли у меня уже есть.

Сиканоина я явно получу по-любому, так как молитв накопилось у меня достаточно.


НОВЫЙ ПЕРСОНАЖ:

СИКАНОИН ХЭЙДЗО


«Досин Сиканоин обладает замечательным умом и проницательностью. Пусть он непредсказуем и порою несносен, нельзя не признать, что он талантлив. Комиссии Тэнрё невероятно повезло, что в её рядах есть такой человек.»

Камисато Аято



Редкость: 4 звезды

Титул: Невозмутимое спокойствие

Созвездие: Малый олень

Стихия: Анемо

Оружие: Катализатор

Род деятельности: детектив Коммисии Тэнрё

Актёр озвучки (EN): Киран Рэган

Актёр озвучки (JP): Игути Юити


Талантливый молодой детектив из комиссии Тэнрё, свободолюбивый и необузданный, но развесёлый и бойкий.

На первый взгляд он кажется обычным юношей, но на самом деле он лучший детектив комиссии Тэнрё.

Он обладает не только богатым воображением, но и живым умом, безупречной логикой и невероятной интуицией.

Всякий раз, когда происходит преступление, его коллеги при расследовании дела полагаются на опыт, но Хэйдзо благодаря нестандартному подходу сразу нападает на верный след.

Восхищённые его удивительной интуицией говорят, что его логика и эффективность сродни дару богов. Но Хэйдзо отвечает со своей фирменной улыбкой: «Не думаю, что даже боги способны на такое!»

О нём я писал тут.


БОЕВОЙ ПРОФИЛЬ

Нормальная атака

Боевой стиль Фудо

Обычная атака: несколько ударов Анемо

Заряженная атака: тратит некоторое количество выносливости на один мощный удар, наносящий большой Анемо урон.

Атака в падении: при приземлении Сиканоин наносит окружающим Анемо урон по площади.


Элементальный навык

Удар, останавливающий сердце

Быстрое нажатие: совершает удар-сальто, который наносит Анемо урон

Долгое нажатие: заряжается и наносит ещё более сильный Анемо удар. Во время зарядки получает эффект Отклонения, который усиливает удар. Складывается до четырёх раз.


Взрыв стихий

Ветряной удар

Взмывает в воздух и совершает взрывной удар, который создаёт Вакуумный снаряд Фудо, притягивающий предметы и противников поблизости, а также наносит Анемо урон по площади. При попадании по противникам под воздействием какой-либо стихии, реагирующей с Анемо, накладывает на них метку, которая вскоре взрывается и наносит урон по площади соответствующей стихией.


Пассивные навыки

Предшествующая вина

Уменьшает потребление выносливости активного персонажа во время спринта (скорее всего накладываться на другие эффекты не будет).



Мини-комментарий (я не гайдодел или минмаксер, так что воспринимайте моё мнение максимально критически):


Персонаж весьма интересный. Как в плане моей прямой области написания статей, так и в плане боёвки. Про первое я, возможно, сделаю статью-пролог в плане перевода всякой всячины, ибо есть что обсудить ещё до выхода персонажа. А про второе кратко скажу здесь.

Меня лично радует то, что хоть медленно, но верно HoYo пытаются сделать всему альтернативу и никого не обидеть. Объясняю.


Анемо-персонажи весьма интересны и каждый по-своему крут. Но из семи персонажей стихии ветра (без учёта Хэйдзо) четырёхзвёздочных всего двое - Саю и Сахароза. И никто из них не имеет явной подкованности к нанесению относительно большого урона (ниндзя - лекарь, а алхимик - стяг).

Сиканоин имеет явные замашки основного или второстепенного дамагера, тем самым избавит игрока от ожидания лимитированных Анемо-ДД. Да, он, возможно, не будет так силён, как Сяо или тот же Кадзуха, но как бесплатная альтернатива - прям будет круто. И, судя по тому, что он будет играть от реакций, то нужно будет использовать отряды с персонажами


Причём его анимации будто реально подчёркивают то, что в свободное время он ходит на тренировку к капитану Цубаса из известного футбольного аниме и кому-то из персонажей файтинга "Street Fighter". Выглядят ну очень по-пацански.

И мне по внешнему виду и анимациям детектив очень понравился.


Более подробную информацию об игровых способностях увидим уже в официальном представлении и геймплей-трейлере персонажа!


НОВОЕ ЗАДАНИЕ ЛЕГЕНД

КАДЗУХА


Для тех, кто вдруг не знает. У Кадзухи, хоть он и появился год назад, до этого момента не было развития в Заданиях легенд. То, что мы увидели в 1.6. - это интерлюдия к Инадзуме, которая показывает не только бойцовский турнир, но и вводит в курс дела к 2.0. и главам Электро региона.

Да, Кадзуха там был считай главным героем наравне с Бэй Доу и рассказал нам историю своего друга, но ... всё же это другое.

Теперь нам расскажут историю именно Анемо мечника. Причём... звучит реально интригующе, так как у него - весьма большой простор для построения квеста.

Это может быть и история клана, и Райдэн Гокадэн, и ещё одна история о друге, и даже намёки на Скарамуччу.

Не зря его когда-то назвали чуть ли не самым гармоничным персонажем Genshin Impact.



НОВАЯ ВСТРЕЧА

СИКАНОИН ХЭЙДЗО


Тут будет интересно то, как именно нам подадут юношу. Да, возможно будет звучать история весьма шаблонно, но сейчас от них никуда не убежать, увы.

Но надеюсь, что будет весело, ибо его образ прям интригует.


ГЛАВНОЕ СОБЫТИЕ - "ЛЕТНЯЯ ОДИССЕЯ"


Да, да, да. Мы ждали - мы дождались. Продолжение истории Архипелага Большого Яблока, который в прошлом году нам подарил очень много эмоций и интересностей. Пускай там история была весьма предсказуема, но это не умаляет её милоту. Правда в этот раз несмотря на то, что имеется баннер Кли, нет самой Пиро девочки. Но зато есть другие персонажи - Мона, Фишль, Синь Янь, Кадзуха и прочие.

Причём если так брать этот Архипелаг и сравнивать его со стороны с прошлым Архипелагом, то тут уже история будет чуть более глубокой. Нам показывают некие "Призрачные миры", которые характеризуются с каким-либо персонажем. Да, данная тема была в "Опасной тропе" и думаю, что будет что-то схожее.


И...Замок. Как же он круто смотрится. Причём мне это напомнило то, что имя Фишль у нас в этом случае - говорящее.


Дело в том, что полное выдуманное имя у Эми - Fischl von Luftschloss Narfidort

А Luftschloss - это слово, которое состоит из двух слов.


Luft - это воздух, ветер, небо (не путать с "люфтом" в русском языке, которое хоть и произошло от этого слова, но имеет иной смысл - зазор между деталями)

Schloss (или Schloß) - это замок


Т.е. "воздушный замок". И данный термин обозначает что-то вроде мечты или что-то воображаемого, показывая, что Эми - простая мечтательница.

Также будет интересно то, что нам предоставят острова в плане лора.



В прошлый раз нам рассказали немало интересностей об Инадзуме.

Возможно, что тут нам предоставят информацию о Сумеру: как примерно будет выглядеть территория, часть лора, какого-нибудь врага или местную диковинку из Дендро региона. Ну и развитие истории о самом Архипелаге + что-то о "Шабаше ведьм"/Алисе. В общем, событие намечается грандиозным во всех смыслах.


Плюсом нам выдадут бесплатную Фишль (хоть она мне не нужна, но спасибо за 5 блеска) и невероятно милый скин на неё за сбор раковин (которые скорее всего также будут таить в себе лор), как в прошлый раз это делали со скином Барбары - "Грезы вечной ночи" (спасибо за корректировку Maximus!).


Тут был взят перевод с названия "Ein Immernachtstraum".



Ein - один

Immer- всегда, вечный, постоянный.

Nacht - ночь

S - связка

Traum - сон, грёзы, мечта.


Сразу же представляется принцесса из немецких сказок. Правду у Эми тут уже красные зрачки, но тем не менее - круто.


В общем, звучит максимально интригующе.

ВОСПОМИНАНИЯ О ПРАКТИКЕ


Событие, связанное с Архипелагом Большого Яблока. В нём мы будем играть в различные испытания:


+ Гонки на волноходах и вне них.

+ Битва с монстрами

+ Передвижение из одной точки в другую, попутно побеждая монстров.


В целом часть событий было взято из 1.6., но есть и новые. Так что...будет интересно)



ТАЙНАЯ ВОЙНА


Неожиданно, но разработчики решили выкатить специально событие, которое касается Дилюка. Давненько мы не касались его персоны, помимо события барменов. Здесь мы и мастер винокурни будем сражаться в подземельях под "Рассветом". что...выглядит весьма интригующе.

Да, выглядит как типичный "PvE-ивент" со своими особенностями, но как мы знаем, в любом событии имеется весьма большая доля лора.

И да, вам ещё один новый скин, но уже платный и на Дилюка с хвостиком?


Называется он "Красный мертвец ночи". Выглядит суперски + это - первый 5* скин. Да, да, вы не ослышались. Причём у него имеются специальные эффекты.

СУМЕРУ


Да, 2.8. - последнее обновление перед выходом Сумеру. Так что... готовьтесь покорять Дендро регион, который наполнен персидскими, арабскими, индийскими, египетскими и прочими отсылками!

И да, мы слышали весьма интересный монолог:


Вау, тут достаточно живо… Песчаный пляж под солнцем подобен горящему пеплу - он также сияет. Песок и вода сочетаются хорошо. Надеюсь, они смогут хорошо ужиться друг с другом.

Ух, это интересно…

Ты - путешественник? Если так, могу ли я обменять свои знания на раскрытие Вашей истории? Расскажи мне свою историю на следующий встрече - я верю, что это судьба.


Кусанали ли это? Кто знает. Или же кто-то, кто прям тесно связан с Сумеру.


ВЕЧНО ДВИЖУЩАЯСЯ МЕХАНИЧЕСКАЯ КАРТИНА


Очередное задание от человека из Фонтейна, в котором мы должны собрать шестерёнки в правильном порядке. Да, в последнее время стало весьма много различных заданий, которые связаны с Гидро регионом. И вы прекрасно знаете, что я - большой любитель паззлов. Так что... на данный ивент у меня большие планы.

НОВЫЙ OST-АЛЬБОМ


Совсем скоро выйдет сборник композиций, которые как-либо связаны с 2.0. 56 композиций. Советую послушать, когда выйдет.

ПРОМОКОДЫ

(действительно до 7:00 по МСК 03.07.2022)

DTNVKAWBWSF5


WANVJAFAXTER


HA6C2AFBXSZV


Примерный подсчёт Камней истока за обновление:


Технические работы перед обновлением: 600 (300 - за ошибки в 2.7., 300 - за задержку)

Тестовый забег: 20x3 = 60 (по 20 на каждого 5* персонажа)

Квест легенд Кадзухи и Хэйдзо : 120

Магазин Паймон 1 августа: 5 ивентовых круток + 5 стандартных круток

Ежедневные отметки HoYoLab: 100 (40 за июль + 60 за август)

Ежедневные поручения: 42х60 = 2520

Боевой пропуск (обычный): 5 стандартных круток

Ивенты: 2100 (учитывая закономерности обновлений)

Бездна (16 июля, 1 августа, 16 августа): 600*3=1800 (при расчёте на полное прохождение Витой Бездны (фаза Лунная спираль) на 36 звезд, но для себя можете пересчитать, 3 звезды - 50 Камней истока)

Промокоды стрима 2.8: 300 (3 промокода по 100)


ПРИ ВЫГОДНОМ P2P-ДОНАТЕ:

Благословение луны: 42x90=3780

Боевой пропуск (Жемчужный гимн/хор): 680


ИТОГО:

F2P-заработок: ~ 53 ивентовых + 15 стандартных круток

P2P-заработок: ограничен лишь вашим кошельком (но если брать в расчёт выгодные P2P-траты, то выходит ~ 81 ивентовых + 15 стандартных круток).


Мини-комментарий: Учтите, тут не берутся в расчёт веб-ивенты, исследования локации и достижения, потому что каждый игрок проходит игру в своём темпе и мы точно не знаем, какие веб-ивенты нас ожидают. И расчёты - максимально теоретические, поэтому советую не прям сильно доверять расчётам.


ИТОГОВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ ОТ СТРИМА 2.8.


Выглядит всё весьма пафосно и красиво... У меня даже нет слов передать всё великолепие, что я увидел. Правда... я очень сильно расстроен качеством трансляции. Оно было ну ооооочень плохим. А жаль, было много чего прикольного показано.

А так - на мой взгляд, 2.8. выглядит круто.

В общем, поживём увидим. А как вам анонс 2.8.? Что вас заинтересовало больше всего? И стоит ли продолжать вести обзоры обновлений в таком формате?

Спасибо, что дочитали пост до конца!

Всем благ и удачной гачи!


Если вы хотите с удобством ознакомиться с моим творчеством, советую обратиться к Серебряному сборнику Арклайтов, где приведена большая часть ссылок на мои статьи.


Genshin Impact • Discussions & Sharing
Repost allowed
Broadcast
General Discussion
Game News
ИМХО-посты 11 / 55
417
58
28
417
0
All comments 58

Loading...

All Tools

Recommended Users