



◦ ៹ ¡Bienvenidos a nuestra guía de Dori! ⊹ ⸼
El día de hoy, en Main Abyss, les traemos este blog sobre todo lo que necesitas saber sobre este nuevo personaje; ya que apenas salió su primer banner y por lo mismo no hay muchas composiciones con ella. Fuera de eso, si tienen dudas sobre artefactos o si vale la pena tirar por ella, pueden comentar y responderemos con gusto.
¡Esperamos que la información recopilada les sea de ayuda! Y les recordamos que publicamos una guía de Reacciones elementales, incluyendo las que funcionan con Dendro. Y fuera de eso, los invitamos cordialmente a nuestro servidor de Discord donde podrán hablar, compartir capturas/fotos, información, etc.
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『 ¿Qᴜɪᴇ́ɴᴇs sᴏᴍᴏs? 』
Main Abyss es un grupo de escritores y editores que reunimos nuestro conocimiento para traer contenido de máxima calidad a la comunidad de Genshin Impact. Publicamos blogs relacionados principalmente a análisis de personajes y guías.
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C O N T E N I D O
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• Overview
• Mejores Armas
• Artefactos
• Composiciones
• Talentos
• Constelaciones
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Dori es el nuevo personaje de elemento Electro que nos trae Sumeru y tiene una peculiaridad: puede ser soporte, batería e incluso puede llegar a hacer daño, así que estamos con un personaje muy interesante que analizaremos en esta ocasión. ¡Veamos cómo podemos equipar a Dori y sacarle el máximo provecho!

Dori - La Magnate Acaudalada
Rareza: ✩✩✩✩
Arma: Mandoble
Elemento: Electro



El orden en el que priorizaremos los talentos de Dori será el siguiente:
Habilidad definitiva > Habilidad elemental >> Básicos

⇉; Ataque normal:
Danza de espadas fantástica
Realiza 3 ataques básicos donde el segundo ataque golpea dos veces. Los multiplicadores de estos ataques son relativamente altos para ser un personaje cuyo rol principal no es DPS, así que si te apetece llevarla como DPS On-field puedes hacerlo sin problema.
Ataque Cargado

⇉; Habilidad elemental:
Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador
Lanza un cañonazo que inflige daño Electro en un AdE y, además, lanza unas balas que persiguen al enemigo para infligir más daño. Tiene un TdE de 9 segundos.

⇉; Habilidad definitiva:
Meticul**idad de Alcazarzaray
Lanza una lámpara que se conecta con un personaje cercano, el cual:
✦ Recupera vida continuamente en función de la Vida Máx. de Dori.
✦ Recupera energía elemental continuamente.
✦ Se imbuye al personaje en elemento Electro.
Si entre la lámpara y el personaje hay un enemigo, se inflige daño Electro. Tiene una duración de 12 segundos, un TdE de 20 segundos y un costo de energía de 80.

❝✧—Habilidades pasivas
›› Buscando Oro:
Cuando el personaje conectado con el genio de la lámpara causa una reacción de Electrocargado, Superconductor, Sobrecarga, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Torbellino Electro o Cristalización Electro, el TdE de Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador se reduce en 1 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
›› Interés Compuesto:
Al golpear a un enemigo con el cañonazo apaciguador o las balas de éste, Dori recupera 5 puntos de energía elemental por cada 100% de su recarga de energía. Solo puede recuperar energía elemental una vez por cada uso de Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador y podrá recuperar un máximo de 15 puntos de energía.
›› Venta Inesperada (talento de campo):
Al crear materiales de mejora de personajes y de armas, hay una probabilidad del 25% de recuperar los materiales utilizados.



Gran Espada de Favonius (R5):
Es una buena opción ya que la definitiva de Dori tiene un alto costo de energía y esta espada lo que otorga es muy buena energía. Añadido a esto, tiene una pasiva muy interesante ya que al asestar un golpe crítico genera 3 partículas neutras para todo el equipo, esto puede suceder una vez cada 6 segundos. El paso de Dori en el campo es relativamente corto así que es recomendable algo de Prob para activar esta pasiva. Por otro lado, Dori tiene 80 puntos de costo de energía y la RE es muy necesaria si no lleva otra batería en el equipo o la consonancia Electro.


Orgullo Celestial (R1):
Esta arma es buena únicamente por la RE que es decente y el alto ATQ Base, la pasiva que puede ayudar si la quieres llevar de DPS-Onfield ya que aumenta el daño infligido un 8% y al realizar golpes básicos o cargados después de la lanzar la definitiva crea una hoja de vació que inflige un daño equivalente al 80% y tiene un TdE de 20 segundos u 8 ataques.
Como se dijo anteriormente, es una pasiva de soporte que el personaje cumple muy bien o para DPS, para que haga más daño en su paso por el campo. Es recomendable si la tienes y no la ocupas, si la tiene otro personaje hay más opciones para ella.


Espada del Tiempo (R5):
Un arma que puede llegar a servir por el substat de vida que tiene, pero tiene varios detalles, empezando del hecho que tiene una pasiva que genera un escudo en función a la vida máxima del personaje portador del arma cuando este recibe daño. Dori tiene una función de support, lo que quiere decir que ella está poco tiempo en campo de batalla, por lo cual aprovechar esta pasiva será complicado. Estaremos perdiendo tiempo buscando activarla.
El escudo que genera la pasiva aumenta el daño infligido un 24% al personaje que está cubierto por este escudo, pero ¿qué pasa? Que este escudo tiene un TdE de 45 segundos lo cual no es para nada óptimo, así que es una opción únicamente para la curación y si llega a activar la pasiva el escudo puede aportar un poco más de daño al personaje en campo.


Sombra Férrea (R5):
Es un arma cuya única ventaja es la vida. Es la última opción si no tienes ninguna de las mencionadas anteriormente; su pasiva hace que cuando el personaje tiene menos de 90% de vida, aumenta la Resistencia a interrupción y aumenta el daño de los ataques cargados un 50%. Como mencionamos, es un arma que sirve únicamente por la vida y si necesitas un Healer en el equipo.


Espada Real del Bosque (R5):
Es un arma interesante ya que da RE. Aunque es poco, es un apaño o una opción provisional para la RE que requiere. Su pasiva es algo condicional, pero a la vez es buena si la jugamos como buffer, ya que al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Sobreflorecimiento o Crepitar, genera una hoja alayavijñana que dura 10 segundos en campo. A esta hoja la puede tomar cualquier personaje del equipo y al obtenerla, la ME de este personaje aumenta 120 puntos.
Esto tiene una duración de 12 segundo, un TdE de 20 segundos y el efecto no se puede acumular con un efecto similar.



Nobleza
Nobleza siempre ha sido de los mejores sets del juego, el set fundamental para todo support y Dori no es la excepción. El principal objetivo del set es aportar un bono de 20% de ataque al equipo, pero el bono de 2 piezas no es muy útil. Es el mejor set que podemos usar el Dori dándole la mayor utilidad posible.


Perla oceánica
Bastante buen set que potencia la curación de Dori, algo útil en ciertos equipos. El daño que podemos conseguir de las burbujas no es tan alto porque si bien Dori cura mucho, es solo a un personaje, no como Kokomi o Qiqi que curan a todos, por lo que las burbujas harán en torno a unos 10K de daño aproximadamente.

Otras menciones honoríficas pueden ser el set del Instructor y el de bajada de resistencias Dendro, ambos están orientados a potenciar principalmente a los equipos Dendro. El problema de Dori con Dendro es que en equipos de Florecimiento no es recomendable, ya que explotar las semillas con Dori es difícil y en equipos de Aceleración, como con Tignari o futuros Dendros que saldrán, puede ser una opción bastante útil. Los equipos de Aceleración suelen hacer rotaciones rápidas, por lo que ningún personaje aprovechará bien la recarga de energía que da Dori, pero el heal y la maestría o bajada de resistencias que puede dar con los sets es útil.

En cuanto stats tenemos es bastante simple, vida y recarga, es lo único que necesitaremos. Stats de daño no son buenas ya que Dori tiene escalados muy bajos, solo la probabilidad de crítico es relevante si llevamos Favonius.
Gracias al segundo talento pasivo de Dori, que le da energía al hacer una reacción, podemos acortar mucho el requerimiento de recarga, siendo entre 160-180% rangos muy cómodos. Para conseguir esto podemos usar un arma que nos dé recarga como Favonius o el de la forma de Sumeru, usar un reloj de recarga o buscar recarga en substats, cualquier opción es buena.
Resumen
Reloj: Vida%/Recarga
Copa: Vida%
Corona: Vida%/probabilidad de crítico
Substats
Vida% > Recarga (hasta tener lo suficiente) > Probabilidad de crítico (solo en caso de usar Favonius) > Vida plana
Los demás substats son irrelevantes



Eula Superconductor team
Eula, Dori, Fischl, Zhongli
La principal función de Dori es curar y recargar energía, dos utilidades que Eula necesita mucho. En los equipos de Eula es necesaria mucha recarga de energía y usar dos Electros es fundamental, por lo que Dori encaja bastante bien dentro de las necesidades del equipo.
Con Dori, Fischl y Zhongli nos aseguraremos de que Eula esté tirando muchas ultis. Podemos prescindir de usar a Zhongli si consideramos que el Heal de Dori es suficiente, optando por otras opciones que aportan más daño como Rosaria. Fischl siempre es una de las mejores opciones, pero otros personajes como Beidou o Raiden son muy buenos también.


Mono-electro team
Raiden, Fischl, Dori, Kazuha
En los equipos mono Electro siempre hacia falta un healer. Lamentablemente, Kuki Shinobu no ocupó de buena forma ese lugar, pero Dori puede ser un poco mejor, usando sets como el de Perla Oceánica puede aportar un Heal bastante decente al equipo manteniéndonos vivos.
El tema de la energía no del todo útil, ya que teniendo a Raiden y la consonancia Electro no sobrará energía, pero el hecho de que la ulti de Dori cuesta 80 de energía es muy favorable para aumentar el daño de nuestra Raiden.


C1: "Inversión adicional"
El cañonazo apaciguador (habilidad elemental) crea una bala postventa adicional.
C2: "Franquicia singular"
Cuando estamos en combate y el genio de la lámpara (habilidad definitiva) cura al personaje con el que está conectado, se dispara un cañonazo que inflige daño equivalente al 50% del ATQ de Dori.
C3: "Maravillas sinfín"
Aumento de +3 niveles en la Habilidad Elemental / Habilidad Definitiva.
C4: "Compensación de pérdidas"
El personaje conectado con el genio de la lámpara obtiene 2 bonificaciones en función de su vida y energía elemental en el momento que lanzamos la habilidad:
✦ Vida inferior al 50% - Curación recibida aumenta en 50%
✦ Energía elemental por debajo del 50% - Recarga de energía aumenta en 30%
C5: "Relación calidad-precio"
Aumento de +3 niveles en la Habilidad Definitiva / Habilidad Elemental.
C6: "Peso ligero"
Tras usar la habilidad definitiva, Dori obtiene los siguientes efectos durante 3 segundos:
✦ Se imbuye del elemento Electro
✦ Al golpear a un enemigo con un ataque normal, regenera Vida para todos los miembros del equipo cercanos en 4% de la Vida Máx. de Dori, esto solo puede ocurrir una vez cada 0.1 segundos


¡Gracias por leer!
Esperamos les haya gustado esta guía. Recuerden un me gusta, un comentario o compartir el post nos ayudaría mucho a crecer, así podríamos llegar y ayudar a más personas. ¿Tirarán por Dori? Pueden decirnos en los comentarios✨


