2.2 Ultimate Guide Package
> This guide is available in dual language. | Panduan ini tersedia dalam 2 bahasa.
> English:
Weapon Drop Rate:
> Not a realistic representation
> Distance between 'lucky' and 'unlucky' accounts is too wide
> Bahasa Indonesia:
Tingkat Jatuh Senjata:
> Hasil proyeksi yang tidak realistik
> Jarak antara akun yang beruntung dan nggak beruntung terlalu jauh

> English:
At a glance, it might appear as though the drop rate is pretty even out — the odds might appear as though it is in favor of the new on-banner weapon even! But for the majority, they have to go through 3 rounds of pity to actually get their chosen weapon.
For those who follow this drop rate pattern consistently (like me), it is advisable to not bother trying the banner at all (especially if low spender). Or, if you are really in need of a New and/or On-Banner Weapon equally, be ready to prepare at least 32,000 primogems minimum — or 38,400 exactly for 100% guarantee.
> Bahasa Indonesia:
Sekilas, terlihat bahwa kesempatan mendapatkan ☆5 itu lumayan adil — bahkan, sejenak kemungkinan mendapatkan ☆5 baru itu terlihat sedikit lebih besar! Namun sebenarnya untuk mayoritas, butuh melewati 3 ronde pity baru bisa mendapatkan target yang diinginkan.
Bagi mereka yang mengikuti tingkat kejatuhan yang konsisten seperti ini (contohnya seperti saya), dianjurkan untuk tidak mencoba-coba tarik dari banner senjata sama sekali (terutama kalau kamu f2p atau cuma beli sedikit). Atau, kalau kamu benar-benar mau/butuh kedua ☆5 baik yang Baru ataupun yang di-Featured satu lagi, baru bolehlah bersiap-siap paling nggak 32.000 primogem minimum — atau tepatnya 38.400 persis untuk bisa 100% dijamin dapat.

infographic source: https://genshin-wishes.com(nasasumber informasi)
> English:
And just because 2 weapons are on-banner, doesn't mean all will either be Dust or Polar, as I've learned the hard way. The most realistic expectation (if set Epitome course to Polar) is to have at least 1 Dust, 1 off-banner, and finally 1 Polar from 32,000.
> Pros and Cons
In comparison to using the same amount of primogems for Character Banner instead, you'll end up with 2x 5☆ characters at the very least. (+Weapon Banner)
In exchange, most of the 4☆ will be duplicate weapons, while most 4☆ from Character Banner will be constellations. It depends on which one you need, but in the end, the moment you hit max cap, at least you can still keep all the weapons + starglitters. But you won't be able to keep any extra constellations if you hit max cap, instead the constellations will evaporate, leaving you with only starglitters. So in the end, (+Weapon Banner) wins.
With Character Banner, you can build pity up to near your first 50/50 round. While with Weapon Banner, you can only cover 1st round pity (1 of 3). (+Character Banner)
Additional planning on how to manage your resources can be done by determining how much primogem you can generally save per month. Here are guides on the calculation: Link.
Yearly Primogem Calculation:
☑ (F2P) Minimum 5☆ 📆 ✏️ Freemogem Expectation
☑ (F2P) Minimum Guaranteed 4☆ 📆✏️
> Bahasa Indonesia:
Lagipula, meskipun di banner cuma ada 2 senjata ☆5, bukan berarti hasilnya cuma bakal ada Dust atau Polar, seperti yang sudah saya alami dengan berat. Ekspektasi yang paling realistik (jika memilih jalur Epitome yakni Polar) adalah mendapat paling tidak 1 Dust, 1 off-banner, dan baru dijamin 1 Polar dalam 32.000 primogem.
> Pros dan Kons
Jika dibandingkan menggunakan primogem dalam jumlah yang sama untuk banner karakter, kamu akan mendapat 2x ☆5 karakter paling tidaknya. (+banner Senjata)
Sebaliknya, sebagian besar ☆4 senjata akan menjadi senjata duplikat, *****tara sebagin besar ☆4 karakter akan menjadi konstilasi. Tergantung kamu butuh yang mana, tapi begitu sudah maksimum, kamu masih bisa simpan senjata + starglitter. *****tara kalau dapat konstilasi karakter tapi sudah maksimum, konstilasinya bakal hangus semua, cuma bisa simpan starglitter-nya aja. Jadi ujung-ujungnya (+banner Senjata) masih lebih ungul.

Dengan banner Karakter, kamu bisa membangun pity sampai mendekati 50/50 pertama. Dibanding dengan banner Senjata, kamu cuma bisa bangun pity sampai hampir mendekati pity ronde pertama (1/3 jalan). (+banner Karakter)
Perencanaan tambahan untuk menyusun sumber daya / mata uang primogem dapat di tentukan secara tepat hanya dengan menabung dalam beberapa bulan. Klik di sini untuk melihat secara detail bagaimana cara menghitungnya: Link.
Hitungan Pendapatan Primogem per Tahun:
☑ (F2P) Minimum 5☆ 📆 ✏️ Ekspektasi Freemogem
☑ (F2P) Minimum 4☆ Dijamin 📆✏️

> English:
Get New Character from different banners
> Investigative stage
Still purely on speculation stage, but I've seen instances where New 4☆ Characters can be obtained from different banners after their Banners have passed — almost as if there's a temporary boost to make up for the rarer drop when in comparison to when they were still on-banner.
Two instances I saw was when my brother got Sayu from Standard Banner, right after her banner's gone. And I finally got Sara on the 3rd pull from Weapon Banner, whereas I had to go through 5 rounds of 4☆ pity (almost 8,000 primogems) to finally get her while on-banner.
Almost as if to make up for previous ‘stinginess’.
In another case, back when Rosaria first came out, that banner dodged so hard, since they don't want to give Rosaria so much, that I actually got Childe on early 30 pity instead 😅 😂
To be more sure, I will update once I experiment a little bit more on future banners. If you've seen similar result, feel free to share your experience too! > v <
> Bahasa Indonesia:
Dapat Karakter Baru dari banner lain
> Process investigasi
Masih dalam tingkat spekulasi, tapi saya sendiri sudah melihat beberapa momen Karakter Baru ☆4 dapat diperolah dari banner lainnya setelah periode banner pertama mereka sudah lewat — hampir seakan ada boost *****tara untuk menembus kesulitan mendapat karakter tersebut di periode sebelumnya.
Ada dua kali kejadian dimana adik saya mendapat Sayu di banner Standar, tepat setelah banner-nya lewat. Dan saya juga akhirnya dapat Sara baru 3 kali tarik di banner Senjata, padahal saya harus menghabiskan 5 ronde pity ☆4 (sekitar 8.000 primogem) cuma untuk mendapatkan Sara di banner pertama dia.
Tingkat keberuntungan ini seakan seperti mau minta maaf dari kepelitan sebelumnya.
Di kasus lainnya, dulu sewaktu Rosaria pertama kali keluar, banner itu melonjak kuat banget, sangking nggak mau nya ngasih Rosaria , aku malah tiba-tiba dikasih ☆5 Tartaglia dalam 30 pity 😅 😂
Untuk lebih yakinnya, aku bakal melakukan eksperimen lebih lanjut, jadi jangan kemana-mana ya pemirsa XD Kalau kamu pernah mengalami hal-hal seperti ini, jangan malu untuk cerita juga ya~! Follow dan klik bintang supaya nggak ketinggalan.

[Guide] Predicting 2x Artifact Upgrade Bonus + Substat Patterns [hot]


See also my other sequel guides for more substance:

Weapon Banner Figured Out ⚠️ Pattern + Predict Droprate | Easy New 4☆ Character Get ❗️🗡⚔️🏹 [EN/ID] Banner Senjata Terungkap: Pola + Prediksi | Cara Dapat ☆4 Karakter Baru Gampang
> This guide is available in dual language. | Panduan ini tersedia dalam 2 bahasa.

> English:
Now that I've finally got some more hands-on experience with the banner, I've finally gathered enough data to help determine future droprate.
Content:
> #1 4☆ Droprate
> #2 Win the 5☆
> #3 Get New 4☆ Character Easier
> Safely Build Pity

#1 — 4☆ Droprate
4☆ when single pulls => pity 7 or less
4☆ when multi-pulls => up to pity 9
But in the end, it all evens out to a medium of 6.8 pity for each either way.
#2 — Win the 5☆
5☆ is more generous when using multi-pulls; vs single pulls all the way.
I only spend 10,000 primogems / 67 pity on first round to get what I wanted.
#3 — Get New 4☆ Character Easier
New 4☆ character is easier to get via here.
*Note that the new character has to be from previous banner release to be qualified.
> proof:
In previous banner, I needed to hit 54 pity into that character banner before I could get 1 copy of Sara.
But in present time, I got Sara 2x without intending to (C3 now).


#4 — Safely Build Pity
I've always hit soft pity on 5☆, which is why it is much safer for me to build pity under 60 pity.
*If you've ever got 5☆ in early pity, don't tempt it unless you really don't mind getting any of that 33/33/33. This theory is already proven on my brother's banner (he can early pity, and the pattern is pretty erratic).

> 33/33/33:

*It is much safer to assume that standard 5☆ weapon has equal footing in dropping to safe disappointment & predict your spending when aiming for specific target*



Extra: Initial Test
(previous banner results in comparison)
□ Type A — single pulls
account that never loses 50/50 (character banner) → triple soft pity weapon banner (mine)
↳ (character banner) 5 wins in a row → but has to lose all weapon banner
□ Type B
account that always loses 50/50 (character banner) hard pity → can win first round weapon banner, soft pity (my brother's)
↳ (character banner) 3 loses in a row → but can win weapon banner on first round

new [Working Theory]
If single-pulls ain’t doing it, switch to 10-pulls.
*Will have to wait until I pull on more future banners to test it myself.
new Sacrificial Sword — Drop Rate
> 2 per 70 pulls
I first figured this out while revisiting my brother's pull history. He got 2 in 70 pulls.
Curious, I tried to test it myself (Was already at pity 8 for next 4☆ at the time).
It worked! In 1 pull too!
I was at pity 67 too before pull. Which means if I decide to build my pity to 60 (just right before the next 5☆, since my banner is very consistent thus far) I can get 1 more copy of Sacrificial Sword.
*⚠️ Important: Find your pattern first before trying this. tutorial


> Bahasa Indonesia:
Setelah mengalami lebih banyak pengalaman sendiri dengan banner senjata dan mengumpulkan lebih banyak data, saya jadi lebih yakin cara memprediksi hasil tarikan.
#1 — Droprate ☆4
☆4 waktu 1 kali tarik => pity 7 or less
☆4 waktu multi-pull => sampai pity 9
Ujungnya, hasil kurang lebih merata di medium 6.8 pity, metode apapun yang dipilih.
#2 — Menangin ☆5 yang benar
☆5 lebih gampang waktu pake multi-pull; vs 1 kali tarik sampai akhir.
Aku cuma habis 10,000 primogem / 67 pity di ronde pertama untuk dapetin yang aku mau.
#3 — Dapat ☆4 Karater Baru Lebih Gampang
*Perhatian: karakter barunya harus sudah lewat 1 banner yang lalu untuk memenuhi persyaratan.
> bukti:
Di banner sebelumnya, aku butuh tarik sampai 54 pity di banner karakter, baru bisa dapet 1 Sara.
Di banner sekarang, aku dapet Sara 2 kali di banner senjata tanpa sengaja (sekarang jadi punya C3).
#4 — Bangun Pity Secara Aman
Aku selalu dapat ☆5 di soft pity, jadi jauh lebih aman kalau bangun pity di bawah 60.
*Kalau kamu pernah dapet ☆5 sebelum lewat pity, lebih baik nggak coba-coba, kecuali kalau memang nggak masalah kalah 33/33/33. Teori ini sudah terbukti di banner adikku (dimana dia bisa dapet pity awal, jadi polanya jauh lebih random).
*Lebih aman kalau langsung saja anggap senjata ☆5 standar punya kesempatan setara untuk keluar, supaya tidak terlalu kecewa dengan hasil & bisa perkirakan butuh berapa banyak primogem untuk dapat target*

Extra: Hasil Tes Awal
Contoh hasil tarikan dari banner sebelumnya:
□ Tipe A
akun yang nggak pernah kalah 50/50 (banner karakter) → kalah triple soft pity banner senjata (punya aku)
↳ (banner karakter) 5 kali menang berturut-turut → tapi harus kalah terus di banner senjata
□ Tipe B
akun yang selalu kalah 50/50 (banner karakter) pity 90 → bisa menang ronde pertama langsung di banner senjata (punya adikku)
↳ (banner karakter) kalah 3 ronde berurut-turut → tapi bisa menang langsung di ronde pertama
*merekrut relawan untuk data tes subjek kalau mau (terutama kalau pola kamu beda jauh dari yang di atas)

baru [Teori Berjalan]
Jika 1 tarikan tidak bekerja, coba ganti ke 10 tarikan.
*Harus tunggu sampai banner senjata berikutnya untuk saya tes sendiri*
baru Sacrificial Sword — Kesempatan Dapat
> 2 per 70 pull
Aku pertama kali mengambil kesimpulan waktu nge-cek daftar sejarah wish adikku. Dia dapet 2 dari 70 kali pull.
Penasaran, aku akhirnya coba tes sendiri (Sudah pity 8 untuk ☆4 berikutnya).
Dan akhirnya berhasil! Cuma 1 kali tarik lagi!
Aku ada di pity 67 sebelum tarik. Berarti klo mau bangun pity sampe ke 60 (tepat sebelum ☆5 berikutnya, karena banner-ku sangat konsisten), aku bisa dapat paling nggak 1 buah lagi Sacrificial Sword.
*⚠️ Penting: Cari pola banner kamu dulu sebelum mencoba trik ini. tutorial


> Question:
Does anyone else experience the same thing?
Gimana hasil pengalaman kamu sendiri?
(whether your account is Type A or Type B)
[emoji]

Going forward into the game,
I would recommend checking out these other guides as well:








> This guide is available in dual language. | Panduan ini tersedia dalam 2 bahasa.

> English:
This just occurred to me while trying to chase down Inazuma RNG achievement commissions.
But the earlier you start locking down on a specific region (especially if they update the map area by area like 2.0), then it will be easier for us to chase down those pesky achievement commissions.
> Less options / smaller pool of rng more condensed & narrowed down → better RNG result
Remember when Inazuma were only 3 islands? That made getting achievement commissions much easier. The same rule should apply when future new region is unlocked.

> Bahasa Indonesia:
Baru aja kepikiran ide ini selagi ngejar komisi achievement RNG di Inazuma.
Intinya, lebih awal kamu fokus ke negara baru (terutama kalau update daerahnya satu per satu seperti 2.0), maka akan lebih gampang untuk mendapat komisi achievement.
> Pilihin komisi lebih sedikit / komisi yang mengandung achievement lebih sering muncul → hasil RNG lebih bagus
Ingat waktu Inazuma masih cuma 3 pulau? Dapet komisi achievement jadi lebih gampang. Prinsip yang sama seharusnya bakal diulang lagi di negara baru berikutnya di masa depan.


Bookmark this page so you won't forget 🌱 🔖
Simpan halaman ini supaya kamu nggak lupa.
Other useful tips might also occur to me later on.
Mungkin bakal buat tips lagi lain kali.
[emoji]
Guide Masterlist | Daftar panduan lengkap lainnya


> Trivia, Guide, News | ☆ Favorite | Follow | More <


