Post Details Page

[Гайды] 5★ Тигнари: оружие и артефакты

Translate

! Дисклеймер !

Гайд основан на опыте и мнении двух авторов и небольшом анализе доступных сторонних сравнений. Если вы вдруг увидите какие-то на ваш взгляд ошибки, или у вас есть еще какие-то предложения, рады будем выслушать в комментариях! с:



Гайд составлен совместно с re_param


► Гайд на Тигнари ◄


► Примеры отрядов ◄


▼ Оружие ▼


Охотничья тропа

Как и следует сигнатурному оружию, больше всего подходит для Тигнари именно Тропа. Неплохая база с вкусным дополнительным статом на шанс крита пригодятся любому лучнику, особенно в тех случаях, когда шанс и крит урон волшебным образом не собираются в нужных цифрах и пропорциях. За счёт имеющегося кш непосредственно у лука открывается возможность буквально упороться в другие статы и совершенно не париться, если в артефакте шанс так и не вырастет при прокачке. Пассивный талант Тропы позволяет не только увеличить бонус элементального урона на определённое число % (зависит от уровня пробуждения), но и значительно усиливает заряженные атаки от имеющегося у Тигнари мастерства стихий. Бафф на заряженки действует почти что на постоянной основе, если рассматривать временные рамки его работы (работает 10 секунд, можно получить только раз в 12 секунд), но его действие также может пропасть и раньше, чем через 10 секунд, если вы вдруг успеете выстрелить заряженными аж 12 раз.


Аква Симулякрум, Полярная звезда и Громовой пульс

Луки на крит. урон, крит. шанс и крит. урон соответственно. Все три лука неплохо подойдут именно благодаря дополнительному стату по большей части. Базовая атака у Полярной звезды и Пульса даже будет повыше, чем у сигнатурного оружия, а Симулякрум может похвастаться огромным количеством крит. урона.

Если же рассматривать луки с позиции полезности пассивок, то Аква повысит наносимый врагам поблизости урон, Звезда – усилит ешку, ульту и поднимет силу атаки, Пульс – даст бафф силы атаки и урона от обычных атак (хотя второе для Тигнари будет мало как полезно)


Небесное крыло

Хороший лук, который и шанс накинет, и даже крит. уроном поделится благодаря своей пассивке. Помимо в целом приятного бонуса к статам Тигнари, с некоторым шансом на успех позволит нанести дополнительные проценты физического урона при попадании стрелой во врага.


Лук Амос(а)

Любимый лук Ганью, а значит и подходящий для Тигнари. При сбалансированных критах увеличит силу атаки из-за своего дополнительного стата, но в остальных случаях будет менее полезен, чем луки, которые поднимут шанс или крит. урон до необходимого вам уровня. Огромный плюс – пассивка, которая баффнет как сами заряженные атаки, так и выпущенные стрелы в зависимости от времени их полёта (дольше летит – больнее ударит).


Приближенный короля

Это крафтовый лук из Сумеру, форму для которого можно получить, выполняя квесты и открыв Древо Снов. Если вообще ничего нет, то лучше скрафтить его, он вполне хорошо себя показывает, хотя от той же сигны ощутимо отстает. Почему не другие крафты: хамаюми проигрывает и приближенному, и полумесяцу за счет своей беготни с энергией для работы пассивки; приближенный и полумесяц практически одна фигня, но сумерский лук предлагает и силу атаки, и мастерство, и доп. урон, то есть большее количество бонусов тогда, как у полумесяца просто обилие атаки, которую реально получить извне другими способами.


Рогатка - трехзвездочный лук, который уже многие пытаются поставить на Тигнари. Рогатка вполне применима и носибельна, однако у нее есть одна неприятная фича - стрела должна поражать противника за 0,3 секунды, а значит необходимо близко стоять к врагу. Причем еще вопрос, что считается "финишной точкой" - попадание самой стрелы или дополнительных четырех? Короче говоря, играть можно, но это просто не очень удобно, а так как в игре есть возможность на халяву получить 4* крафтовую альтернативу, то проще поставить ее, а не танцевать с рогаткой. Остальное, наверное, дело вкуса.


▼ Артефакты ▼

Воспоминания дремучего леса

Сравнительно, наверное, самый сильный сет на Тигнари и наиболее выгодный за счёт баффов, которые найти где-то ещё явно сложнее, чем условную силу атаки. Разумеется, лучше собрать все 4 части.


Позолоченные сны

Альтернатива сета выше. По факту, Сны послабее Воспоминаний, да и если мастерство и силу атаки можно добыть ещё в куче разных мест, то бафф напрямую Дендро и снижение сопротивления пока что ценнее. С другой стороны, конкретно в случае Тигнари можно дать ему сет Снов, а Воспоминания отдать той же Коллеи, и в отряд напихать ещё двух персов другой/других стихий — в таком случае вообще все баффы соберёте. А ещё бонус Дендро Тигнари может качать себе сам на возвышении.


Странствующий ансамбль и Воспоминания симэнавы

Теперь два практически однофигственных сета: сименава сильнее, но с ансамблем меньше мороки и он стабильнее. Сименава даёт +50% к урону заряженок, Ансамбль +35%, однако бонус ансамбля будет у персонажа вообще всегда и без условий тогда, как в случае с сименавой необходимо будет всегда соблюдать порядок кнопок: ульта Тигнари, ешка другого перса, ешка Тигнари и после сразу заряженки Тигнари. Смысл в том, что Тигнари для получения бонуса сименавы нужно иметь 15 единиц энергии (это где-то треть кнопки ульты), но в то же время и терять ульту Тигнари никому явно не захочется в отличие от той же Йоимии, где на ультимейт в принципе-то все равно.

Ещё различие в бонусе 2 частей: ансамбль даёт мастерство стихий, сименава — силу атаки, которую, в принципе, получить проще, чем мастерство. И тут встаёт вопрос, нужно ли это мастерство Тигнари вообще, отсюда следующее:


Приоритет статов

Тигнари дд перс, и он собирается с упором на силу атаки и криты, как и большинство прочих. Из отличительного — восстановление энергии, которое ему со стоимостью ульты всего в 40 единиц (Кэцин, Чун Юнь, etc. би лайк) и, скорее всего, наличием Коллеи в отряде в принципе-то и не нужно. Даже с сименавой в сете ему должно хватать и стартовых 100% вэ, чтобы собирать бафф, если вовремя переключать персов.


Мастерство стихий однозначно имеет смысл, но без ущерба другим статам. Вообще пока что на прошлых примерах практика показывала, что целенаправленный упор в него выходит хуже, чем если мастерство капает в подарок. Однако Тигнари пока что и скорее всего всегда будет участвовать в реакциях, да и в его навыках это самое мастерство есть, так что должно окупиться. А если вы ещё и его сигну вытащили, то мастерство станет в разы приятнее, потому что пассивка сигны даёт бонус заряженок как раз от мастерства стихий.


Вообще Тигнари в любом случае не проблема набрать это самое мастерство и получить какой-никакой бонус, потому что его же пассивка дает ему мс за заряженные стрелы и потом баффает урон этих заряженок и ульты от этого стата. Вот если совсем ничего не делать (допустим, сет инструктора, ансамбль и одна заряженная стрела), у Тигнари все равно спокойно может выйти те же 300 единиц мастерства, а это 18% бонус урона в заряженные стрелы и ульту. В отряде посерьёзнее (Диона С6/Казуха С2/Сахароза с 1000 мс, инструктор, сет Снов и два отличных от Дендро персонажа в отряде), но все ещё без особого дропа в статах самого Тигнари можно набрать и 600 мс, это уже 36% бонуса.


[ Другие гайды: ]

• Тома • | • Итто • | • Горо • | • Кокоми •

• Шень Хэ • | • Яэ Мико • | • Райдэн •


[Навигация по постам]

[Телеграм-канал]



black.warrow UID: 710633976

re_param UID: 721011005

Genshin Impact • Guides & Analyses
Repost allowed
Tighnari
Sumeru
195
57
62
195
0
All comments 57

Loading...

All Tools

Recommended Users